《魔法氣泡》之父:仁井谷正充的波瀾萬丈遊戲人生

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原コンパイル(下稱 Compile)社長,曾參與過《魔法氣泡》遊戲開發的仁井谷正充,今年已年屆 66 歲。他在原公司解散破產後,仍充滿鬥志,繼續在遊戲產業奮鬥,不但在 2016 年 4 月 19 日成立新公司「コンパイル○」,更於本次「Bitsummit 4th」活動中宣布將在年底推出承繼《魔法氣泡》精神的新作品《にょきにょき》。本文帶你回顧仁井谷正充波瀾的一生。

仁井谷正充的創業史

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今年四月,仁井谷正充在接受綜藝節目專訪時提到自己在人生最為輝煌的時後,公司年收入高達 69 億日圓,薪水則有 1 億日圓左右,但在那之後卻陷入負債 70 億日元的慘痛深淵之中,現在他一邊打工,一邊獨自開發著新的遊戲。

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仁井谷先生在節目中說道:

Compile 公司在成長到年營收 70 億日圓的公司之後,因為自己經營策略失敗的關係,以致於在 1998 年破產,並將《魔法氣泡》的版權售予 SEGA 公司,之後因為還個人債務的關係,宣布破產。當時受到《俄羅斯方塊》及《瑪莉歐醫生》爆紅的影響,他一直思考著 Compile 能不能也做些什麼。當時有員工在會議中提出「從上方掉落方塊,湊滿四個就會消失」概念的遊戲企劃,玩法就和《瑪莉歐醫生》一樣。雖然和《瑪莉歐醫生》很像,但總之想做一款和《俄羅斯方塊》一樣熱賣的遊戲出來。

仁井谷也坦承最初的概念就是抄襲《瑪莉歐醫生》,也不想被任天堂指責自己抄襲,最後他想通了一件事,只要透過任天堂來推出這款作品,就不會被說是抄襲了吧?

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當時的 Famicom 主機正處於磁碟機系統青黃不接的時代,遊戲的銷售量普遍不佳,當 Complie 提出企劃書的時候,任天堂也表達想要這個作品的意願,最後,《魔法氣泡》就在「雖然很像抄襲,但似乎可以過關」的情況下問世了。
現在仁井谷先生在千葉縣某處租著 2DK 的房子,靠打工賺取生活費,下班之後就在家裡奮力開發著下一款「落下式益智遊戲」。
仁井谷正充,廣島縣三原市出身,1950 年 2 月 10 日生,由於老家經營租書店,所以自年少時期就喜歡在書店裡看漫畫,求學時期對於數學科目相當拿手,在 1968 年進到了日本國立廣島大學理學部。
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但是他並沒有唸完大學, 1976 年退學之後,原本在廣島電鐵工作的他,於 1982 年成立了 Compile,成為社長。
當時公司只有他自己一人,公司的業務並不是開發遊戲,但是自第二年開始從 SEGA 手中接下 OEM 業務之後,公司開始成長茁壯,到了 1986 年成長為 10 人規模的企業。
接著在 1991 年開始開發《魔法氣泡》,引起莫大的熱潮,各種週邊賣不停,還與廣島名物饅頭合作推出遊戲主題美食「ぷよまん」,在 1996 年自辦的「全日本魔法氣泡大師」活動中,吸引了 18000 名熱情的玩家,到了 1997 年 3 月,營收來到歷史最高的 69 億日圓。
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此時的仁井谷或許被成功給沖昏了頭,開始大舉擴張事業版圖,大量地聘用新人,在韓國成立 Complie Korea ,同時也將總公司搬遷到新辦公室,當時可說是廣島當地最為意氣風發的遊戲開發公司,甚至一度傳出準備股票上市的消息。
但是其實定下神來檢討,會發現 Compile 公司除了《魔法氣泡》之外並沒有其他亮眼的作品,公司辦公室的數度搬遷、投入龐大開發經費的《POWER ACTY》銷售成績奇差無比、過度浪費的廣告宣傳費用等因素,都間接或直接地導致了 Compile 公司的挫敗。
而壓垮公司的最後一根稻草,則是開發不順,未能在 1997 年底順利推出的《わくわくぷよぷよダンジョン》。原本預計靠這支作品在年末商戰為公司再帶來一波佳績,但最終卻延期到了 1998 年春天,結果公司在 1998 年第一季時,財務開始週轉不靈。
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當時 Compile 的負債總金額為 75 億日圓,可說是當時日本遊戲業史上最大級的經營破產事件,能與之相比的只有 2001 年的 SNK 破產案了。
而在與銀行協商的過程中,公司解雇了許多員工,並取消了畢業生們的預定員額,這些人在離開 Compile 之後,分別到了 Cave 等公司,其中有許多人多年後在同人遊戲、成人遊戲圈都取得不錯的成績。
而《わくわくぷよぷよダンジョン》在協商前就已經完成了的關係,最後在 SEGA 的協助下,順利於 1998 年 4 月 2 日發售,之後 Compile 也將《魔法氣泡》系列的版權移轉給了 SEGA。
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與此同時,SEGA 為了協助 Compile 再建,允許他們繼續使用《魔法氣泡》品牌,直到 2002 年 8 月為止。

雖然如此,對內方面,仁井谷本身與員工們的關係已近乎決裂,對外方面,他的信用也已經一遢糊塗,所以 Compile 到最後都沒能再開發出任何《魔法氣泡》相關的作品。

到了 2002 年 8 月,因為失去品牌的使用權,無法銷售相關週邊,雖然 TAITO 與其合作準備開發新的益智遊戲,但最後公司還是在 12 月 8 日宣布解散,並於 2003 年 11 月 6 日宣告破產,當時負債總額約 54 億圓。

破產後,同公司的成員們成立了新公司アイキ,繼承了《魔法氣泡》之外所有遊戲相關的智慧財產權,仁井谷也與アイキ合作,在街機,在 PS2 ,在手機上推出各種遊戲,但不幸的是,這家公司在 2007 年也宣告破產。

仁井谷之後消失在遊戲業界的舞台。

直到 2011 年 2 月,在推特上開始公開活動,不過在 2011 年 4 月 2 日就終止了。

從各種資料看起來,仁井谷先生在企業經營策略上雖然有許多問題,但從公司破產到 2016 年為止,許多公司都向其伸出援手或是邀請他共同再次開發作品,在人品與人緣上似乎相當不錯?

總之,歷經各種苦難,在 66 歲高齡還是沒有放棄遊戲的熱情與夢想,就像吳英二先生一樣,都是業界的不死鳥啊…期待他的下一款作品能夠熱賣啊。

 

底下摘錄幾段日本網友看完節目後的看法

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  • 「落下類遊戲沒什麼稀奇的,對戰功能也很普通,真正的功勞應該是那些想出 “障礙 PUYO” 的企劃與工程師。」
  • 「從抄襲起家的人,做不出第二款遊戲也是很正常的。」
  • 「對於沒有理財觀念的人,給他再多的錢都一樣會敗光。」
  • 「90 年代的作品真棒,團塊世代的人們意外地厲害呀。」

參考資料

  • http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/mnewsplus/1445561454/
  • http://news.aol.jp/2015/10/23/puyopuyo/
  • http://www.4gamer.net/games/343/G034311/20160518047/
  • http://fulloflovemy99.com/niitanimasamitu-puyopuyo-age-1161https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%AB_(%E4%BC%81%E6%A5%AD)
  • http://www.g-zone.hk/?p=1053
  • http://news.biglobe.ne.jp/entertainment/1023/nrn_151023_8474381705.html
 

 

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