跳至主要內容
吹著魔笛的浮士德
Menu
關於我
產業新聞
電玩與科技新聞
動漫產業新聞
生活與美食新聞
AI應用相關
遊戲新聞日報
飲食生活
北部食記
中部食記
南部食記
東部食記
中國食記
日本食記
零食、泡麵、甜點
外送與其他美食
電玩動漫
禮包碼
動畫心得
漫畫心得
行動遊戲與應用心得
PC / Console 遊戲心得
遊戲彩蛋與隱藏細節
都市傳說與冷知識
產業知識、技巧與經驗分享
冷知識與教學
人物專訪
廣告翻譯
電玩遊戲音樂
料理與食譜
中華料理食譜
日式料理食譜
甜點與其他食譜
日文練習
商業書信
敬語表現
文法與其他
生活雜談
旅行與隨筆
粉絲專頁文章備份
軟硬體評測
電影心得
追劇心得
閱讀雜記
譯介與授權轉載
海外電玩產業資訊翻譯以及友好媒體授權轉載專題文章
為何有那麼多遊戲都要設計釣魚系統?
鹽田誠專訪:《FREDERICA(芙蕾德利卡)》製作人的王道冒險
「沒錯,其實《APEX》原本是《Titanfall 3》,但受到《PUBG》影響決定調整路線」Mohammad Alavi 專訪
光田康典回憶《超時空之鑰》:因為喜歡爵士而自然產出的成果| Keyboard Magazine 2017 年訪談
《暗黑破壞神:永生不朽》的首次大型改版,比預想中來得更早一些
「無盡的任務」遊戲設計師在20年前是如何與「作弊玩家」對抗的?
「噠達特攻」月營收破億的幕後,是Habby遊戲的七個規律
2022年Google搜尋演算法更新方向:減少匯總式的非原創內容,增加有益的原創評論資訊
手機遊戲廣告買量快速入門攻略以及 Facebook 投廣優化 | 知乎精選
一群年輕的遊戲開發者在14 年前如何完成《巫師》的?
較舊的文章
頁面
1
頁面
2
...
頁面
15
下一頁
→
下一頁 »
Close
關於我
產業新聞
電玩與科技新聞
動漫產業新聞
生活與美食新聞
AI應用相關
遊戲新聞日報
飲食生活
北部食記
中部食記
南部食記
東部食記
中國食記
日本食記
零食、泡麵、甜點
外送與其他美食
電玩動漫
禮包碼
動畫心得
漫畫心得
行動遊戲與應用心得
PC / Console 遊戲心得
遊戲彩蛋與隱藏細節
都市傳說與冷知識
產業知識、技巧與經驗分享
冷知識與教學
人物專訪
廣告翻譯
電玩遊戲音樂
料理與食譜
中華料理食譜
日式料理食譜
甜點與其他食譜
日文練習
商業書信
敬語表現
文法與其他
生活雜談
旅行與隨筆
粉絲專頁文章備份
軟硬體評測
電影心得
追劇心得
閱讀雜記