【歷史】消失在時代洪流的「Network RPG Maker 2000」

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生錯時代的名作 – Network RPG Maker 2000

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你記得 ASCII 曾推出過「網路遊戲製作大師 2000」嗎?

ASCII 在最近二十年來陸續推出「RPG 製作大師 2000」、「RPG 製作大師 XP」與「RPG 製作大師 VX」等工具,造福許多想要動手開發遊戲的網友,也因此催生出「浮士德的噩夢 – Fausts Alptraum」與「永恆的賽妮亞」及「魔女之家(魔女の家)」等名作。

西元 2000 年係網路遊戲開始蓬勃發展的黎明時期,ASCII 在 RPG Maker 2000 VALUE! 與 RPG Maker 2003 之間推出了支援網路同遊機能的「Network RPG Maker 2000」。

推出時的新聞稿宣傳主軸為:讓玩家自行開發出「Diablo Like」的線上遊戲並與其他玩家同遊。

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可惜因為當時網路環境還不普及,頻寬有限,網路遊戲玩家的目光也關注在「石器時代」與「天堂」等大型 MMORPG 上頭,這套開發工具後來也就默默地消失了。

不確定有多少人摸過這套軟體,我也忘了自己當時怎麼入手這套工具的,但至少十八個年頭過去,還真沒聽身邊的人討論過這套系統。

Google 了半天,終於靠著頁面庫存系統找到 2000 年 7 月的新聞稿,在此與各位回味一下這款生錯時代的經典名作吧(?)

ASCII 2000 年 7 月 7 月新聞稿

 

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ASCII 股份有限公司正式推出 Network RPG 製作工具「Network RPG Maker 2000」,定價 9,800 日圓,支援 Windows 95/98/2000,初回限定版贈送一片素材集 CD-ROM。本開發工具可讓玩家開發出「Diablo」類型的 45 度視角 RPG 或「EverQuest」類型的 3D 網路遊戲,在事件設定上也能支援複數玩家決策不同所造成的變化。遊戲開發者可以自行架設伺服器並上傳遊戲,當然也可以上傳至 ASCII 的官方伺服器。如果版本檔案超過容量限製,可透過用戶自行架設的 FTP 伺服器來提供檔案,當然也支援 Patch 功能。其他用戶可以免費下載 Runtime 元件,即使不購買開發工具也能遊玩那些網路遊戲。開發者可以在聊天室裡募集玩家,確定參加遊戲者才會開始下載檔案。

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ASCII 會透過排行榜機制來定期刪除登入玩家數太少的遊戲,對於那些排行榜前段的遊戲也預計會舉辦「月刊 VIP」的授賞活動。

 

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