戀愛媒合與教人談戀愛是門好生意,「戀庭」月營收5200萬日幣創新高

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昨日同友人談天時,對方提到有朋友每個月繳學費參與戀愛成長課程,聽著聽著就想起了 BOI 在去年四月推出的「戀庭」遊戲。

遙想當年的尋夢園與 KKCity,一路發展到手機世代的 Beetalk 、 Tinder ,Tapple、 CMB 或 OMI,每隔一段時間就會有新的交友軟體問世;即使多數人熟知其中的營運套路與收費模式,但仍趨之若鶩。

即使科技縮短了物理上與時間上的距離,但心與心之間的距離卻變得越來越遠。

「尋找愛情」似乎是個缺口永遠無法被封上的市場。

在元宇宙裡談戀愛

日本 BANK OF INNOVATION 在 2021 年 4 月推出了戀愛交友遊戲「戀庭」,據本週最新一期財務決算資料指出,本作自上市以來,每月營收都在穩健的成長。去年 12 月營收 5,200 萬日圓也寫下新紀錄,平均 DAU 較前月成長了 8.7% ;雖然官方沒有揭露完整的用戶數據,但從 8 月份公布的財報數據來看,當時的註冊用戶約有 16 萬人左右。

「戀庭」是款主打「遊戲 X 配對」的應用,玩家們彼此用化身(Avatar)在戀庭的世界中相遇,進而一起在庭園裡共同栽種培育作物,一起度過豐富的田園生活,進而培養感情,建立關係與相戀。

雖然是很單純的交友軟體概念,但放在 2022 年來說似乎給它套個 Metaverse 的詞上去也不為過。

「戀庭」的開發及行銷費用推估落在 1 億日圓左右,當初是鎖定有 1,000 億日圓規模的「戀活、婚活配對」市場,玩家可以免費下載安裝,在遊戲裡戀愛、傳訊也都免錢,只有在購買「化身」與「贈禮」的時候,需要課金購買道具而已。

為了保障用戶彼此的安全,登錄時採匿名制,不需要上傳照片,但是在媒合配對時需要透過一些證明文件來進行年齡驗證。當然官方也提供了通報系統,來防制一些惡劣的騷擾行為。

目前「戀庭」用戶年齡分布的部份:

18歲~20代:42%
30代:32%
40代以上:26%

而在男女比的部份,雖然個人是不太信,但據 BOI 揭露的資訊,目前遊戲中的比例是 50:50,似乎是個非常健全的生態。

總之,純粹是因為看到新揭露了財報資訊想起了開頭的那幾件事,所以順便整理了一下。

Faust
很快的又是那個日子了,也在此預祝各位有情人終成眷屬。

參考資料

gamebiz【ゲームビズ】
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