【心得】《RIFT:裂痕》初體驗之不小心寢落

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(聽說貼UU圖人氣比較高)

這陣子工作忙到黑天暗地,每次下班回家登入《Guild Wars 2》玩個一小時左右就發現睡覺時間到了,就這樣過了兩、三週,才發現自己竟然都沒接觸什麼新遊戲(當然連火炬之光2也都還沒時間玩ToT…)。

剛好在巴哈姆特看見今天是台灣版《裂痕:RIFT》不刪檔封測最後一天的消息,索性登入玩它一個下午看看。當年因為討厭英文的關係所以沒有登進美服玩過,只有片斷地追蹤一些相關新聞,但現在回頭一想,若以去年的作品水準來看,這款遊戲的系統及畫面表現真的是相當令人欽佩啊!

雖然《Guild Wars 2》與其比之高出一個檔次,但畢竟兩者發售時間差了一年有餘,硬要拿來做比較的話似乎有點不太公平,只能說自己和這款遊戲相見恨晚啊,沒能早一點接觸到。

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在正式開始進行遊戲前,《裂痕:RIFT》就給我帶來了兩次震撼,第一次是當我開啟官網準備下載遊戲的時候,看見阿密特的背後有一堆觸手在動來動去,心想:「他奶奶的這啥鬼遊戲啊」(後來才知道原來那是死亡裂痕=_=”),第二次則是登入帳號準備創角時,看到女角色的臉以後心中忍不住大喊:

「槓!這也太美式了吧!完全萌不起來啊!」
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對於習慣日、韓畫風的我來說……真的…嗚啊啊!

莫法度接受啊!!!

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但後來想想,這款遊戲由前《無盡的任務(EQ)》系列的製作總監Scott Hartsmann 所領軍的製作團隊所擔當開發,畫風會這麼硬派也是正常的,所以只好無奈地創了一隻男性元素使。(其實我覺得我的角色比召喚出來的傢伙還要像死人)

但當我創第二隻角色時才知道原來高等精靈這個種族也是很可愛的,算是有稍稍平衡了一點。

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本作的伺服器有PVPPVE兩種可以選擇,同時像《WOW》一樣將玩家區分為兩大陣營,分別是「神選者」「逆天者」,一開始搞不清楚兩者差在哪,從開頭動畫得到的訊息感覺一邊是逆天的壞人,一邊則是神選的子民,所以隨手就選了「逆天者」了。

但稍後將官網的資訊給補完以後,就有了截然不同的感受。

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「神選者」是被特拉娜神祉『維吉爾』所挑選出來的戰士,他們相信,也努力要完成上蒼所賦予自己的使命並彌補先祖所鑄下的過錯。

但這塊大陸上所謂的「神」就像《召喚惡魔》以及《暗黑破壞神》系列中的「天使」,除非惡魔打到他們老家,否則絕對不會出手幫助人類,講白點就是在一旁看戲,然後吃麵喊熱說:「勇者啊,這個世界就靠你保護了!我們會給予你(精神上)幫助的!」

而「逆天者」則是堅信人定勝天,透過科技的力量來擊退惡勢力,即使這股力量可能會反噬這個世界,但反正這個世界也差不多要毀滅了,賭一把總比跪在那求神問卜要來得有用。

而職業方面有戰、盜、法、牧四大系統,每一個職業又因「靈魂樹」系統分為八個支線,把它當成《WOW》的天賦就行了,玩家可以從八種靈魂樹中挑選三個來搭配,就像奧法+火法+冰法那樣,當然也可以練純奧、純火或純冰。靈魂樹是隨時可以切換的,點數按錯了找個NPC重置就行(後期當然要花錢),怕麻煩的人則可以透過「自動配點」系統,跟著預設的路線來配置點數。

比較特別的是,透過靈魂樹的切換,牧師可以成為火力輸出的角色,而盜賊也可以成為補師,或許是為了避免某些職業經常排不進副本的窘況吧。像今天在遊戲中就看人徵不到奶媽下副本,最後有位盜賊說:「我可以補,組我吧。」

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而遊戲進行的方式就和《WOW》(我雖然不想老提它,但真的就是一樣)相同,接任務→解任務→提升聲望→提升等級→解開成就→副本→戰場……所以如果你玩過前者的話,應該可以很快地上手。

生產技能則有「挖礦」、「採集」、「剝皮」、「裁縫」、「製造防具」、「製造武器」、「煉金」、「手工藝」、「符文工藝」及「釣魚」(是不是差不多,我不要再重提了)。玩家一次最多可以學三種專業技能,比方說雙採一造之類的。

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其中我對「釣魚」的印象特別深刻,因為遊戲中水面效果刻的相當漂亮,釣魚的動作也相當擬真,看起來非常過癮,但因為時間有限,隨便釣個十條魚就繼續跑任務去了。

當你的角色升到5級上下,脫離新手村來到正式地圖以後,就會遇見這款作品的重頭戲……那就是「裂痕」降臨啦!在這個世界裡,因為某些傢伙做了某些壞事,導致原本用來保護世界不受魔龍侵擾的結界破洞了,也因此宇宙中另外六個元素異界也意外地與這個世界接上了軌。

這些異界總共分為生命、死亡、火焰、水、大氣和大地六種屬性,雖然遊戲中沒有說明異界到底是其他星球還是什麼東西,但總之那些異界的住民時不時就會透過「裂痕」來這塊土地觀光。首先它會以一道白色光縫的方式出現在地表上,如果放著不管,或是有「重生者(玩家)」手癢主動觸發的話,就會變成一個「裂痕」。

這時天空就會破一個大洞,然後從那裡伸出很多很嘔心的觸手,接著地表被侵蝕,就像《星海爭霸》中蟲族的領地那樣,大量的詭異生物傳送而來,玩家必須同心協力一起擊退怪物,完成以後會依貢獻度分派獎勵。

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反之,失敗的話這些異界生物會反過來侵略這個世界的村莊,因為這款遊戲不像《Guild Wars 2》那樣可以幫NPC做CPR,如果葛屁的話就是真的死了,當NPC都死光以後該村莊就會變成異界生物的據點,沒法解任務也沒法進行買賣。

而「裂痕」系統的進行方式就像《Guild Wars 2》的世界動態事件一樣,只要你看到天空破了洞,就能直接加入戰鬥,遊戲貼心地設計了「加入Raid」的按鍵,輕輕一點就能加入大型團隊當個吸血蟲。

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另外就是這款遊戲的任務導引做的不錯,除了會在大地圖上標示以外,小地圖上也會有任務目標出現的範圍,所以即使沒有自動走路系統(?)也不用怕卡任務。

坦白講,在遊戲中看到天空破洞時真的是很屌,雖然打了二、三十個裂痕以後就開始覺得很膩,但視覺效果真的是一百分,尤其是「生命裂痕」那根從破洞中伸出的藤蔓觸手,真是嘔心兼猥褻到有剩。

因為一開始選的是「逆天者」,加上登入時遊戲時間已經是夜晚了,所以我邊玩邊想:「他奶奶的這遊戲畫面怎麼那麼暗!」與其他作品比起來真的是晦暗許多,而且世界觀也是滿滿的末日風格,NPC對話的台詞都超級悲觀,玩起來完全開心不起來啊……

好,官腔打完了,其實今天我玩到十級上下就趴在桌上睡著了。
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不得不說人的胃口真的是越來越大,越來越刁,越來越不容易滿足…現在玩起那種12311121113的打法就覺得相當沉悶,加上封測期間有許多BUG還沒修正(比方說某些怪物保持無敵狀態導致卡任務,或是字型縮放異常,完全看不見NPC的名字等),所以玩起來不是很流暢,期待正式版能盡快修正。

後來開隻新角色玩「天選者」的女獵人,忽然覺得遊戲變得有趣起來,動作感十足,不但能夠邊移動邊射箭攻擊,並依戰況不同來切換雙刀或長弓,可輸出又可補,難怪看公頻上一堆人都是玩這個職業。如果是新加入這類型遊戲的網友,或許可以考慮從「盜賊」這個職業先入門玩玩看。

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「裂痕」及「動態任務」系統非常有趣,但對於玩過《Guild Wars 2》的我來說就沒那麼驚豔了(ㄇㄉ以後MMO越來越難做了),定點打怪以及要搶資源點等設定都讓我感到很不習慣。

只能說是我自己胃口被各種新遊戲給養得更大了,越來越不容易滿足,也越來越難感到驚豔。

以國內市場的遊戲來說,本作品確實有許多令人耳目一新的系統(當然前提是沒玩過戰鎚、WOW、GW2…blahblah,這算是款集各家大成之作吧),而且有中文化確實是比較能夠融入遊戲的劇情及設定。

至於我自己呢…嗯…嗯嗯…我已經很久沒有繳過遊戲月費了……

《裂痕:RIFT》官方網站

 

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