PS2《DRAGONBALL Z SAGAS》心得,重現原作魄力!

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122704 0 | 吹著魔笛的浮士德 

此篇我原文發布於巴哈姆特電玩資訊站PS2板,所以口氣會不像寫日記這樣。

未來如果出日版時,我應該還會再去入手一片,因為破了一輪下來,我覺得比較嚴重的缺點只有兩個,一個是美版配音,因為我是自小就看日配的七龍珠長大的,所以對於美版配音感到相當地不習慣,尤其是悟飯喊魔閃光時,一點感覺都沒有Q_Q

第二個比較大的缺點就是視角問題,視角不能自由轉動,因此常常會看不見敵人在哪,尤其在兩人玩時更是明顯,而且兩人玩時因為沒有分割畫面,所以會互相牽制移動範圍,導致很多時候會有角色卡住的情形發生。

另外再提一下,在下從FC的卡片戰鬥系列,到SFC的超武道會,SS、PS上的七龍珠偉大傳說、PS2上的Z系列都有收藏,貼出這篇心得,只是要分享它的有趣之處,並不是要跟其他系列作比較高低。

有人可能覺得它的畫面比不上Z3精美,甚至只有SFC水準,但我覺得其實不然,在後期很多關卡,場景表現都有高水準的演出,如那美克星球上與佛力沙的最後一戰,比克與17號的對決,場景都相當有魄力,完整重現出原作中的感覺。

而且如果用擊飛技踢飛雜魚,他們會飛遠遠地撞在山上或牆上,也會有很漂亮的效果,更不用提遊戲中幾乎所有物件都是可以破壞的,包括那美克星上的樹木等等。而像悟空如果被擊出場外(飛出去撞山)用界王拳狀態飛回場內時也可以看到水面的波浪等效果。總而言之,我認為製作小組在這方面是有下功夫的。

至於故事完整度方面,可以說是滿分,幾乎經典場面都有重現,甚至連以前系列作不會演出的細部劇情都有專屬關卡,例如被人造人間屠殺的未來世界,在這裡玩家要操控年輕的特南克斯找出治悟空心臟病的藥,再與悟飯會合力戰人造人間,此處甚至還有斷臂的悟飯角色可以使用!

而在那美克星上除了對戰基紐隊長以外,其他幾隻角色在漫畫中的對戰場面也都完整重現,甚至玩家操控悟空跟基紐對戰時,那隻紅色隊員還會在一旁偷補槍。

人造人間篇也是,達爾在公路上對戰18號,比克單挑17號,以及塞魯的三型態變化過程等等都有完整重線。(塞魯在前兩階段還會且戰且逃)而在尋找人造人博士基地的部份也作的不錯。

但也不是沒有缺點,缺點就是關卡太過冗長,後期的雜兵一隻可能都要三發龜派氣功才轟的死,但一出來就是五隻十隻的,又超會閃及防禦,打久了是很煩的一件事。

重點是,BOSS的強度有作出來,如一開始初登陸地球的達爾,納美克星上最終型態的佛力沙,兩個人協力打仍然打的很吃力,佛力沙在未變身超賽亞人狀態下打他根本不會損血。而最終篇的塞魯更不用說了,根本是煩死人的角色。

再來是關於所謂的流暢度,如果有玩到最後應該不會說出流暢度不足這種感想,出招完後的硬直時間的確有比較長,但動作大的招式硬直大也是正常的,在遊戲中後期可以花錢購得許多招式,光連續技就有十種以上,學到瞬移以後打起來更是熱鬧,招式全部搭配起來,連對雜魚戰都可以打的相當精采。而且也有反制技,摔技,以及七龍珠中不可少的一招,就是將對方槌到空中,再飛上去打到地面,其實全部串接起來很精采呀,怎麼會不流暢?我覺得戰鬥起來相當有《七龍珠-偉大傳說》的感覺。(因為角色小)

總之,算是系列作中比較特殊的一款吧,過關ACT型的,重點是,他提供兩人合作過關!有朋友可以陪玩的到時一定要入手玩他個一回。

最後補充一點,這遊戲好像沒有提供Versus模式,我唯一可以跟朋友對打的關卡就是在時光屋裡,不過這邊也沒有血條,純粹只是比積分,總覺得有些不痛快,如果能對戰就好了。

122704 1 | 吹著魔笛的浮士德


在全破以後會新增五隻角色供各位選擇,不想被捏它的就不用往下看了。

布羅利、巴達克(悟空他爸)、克林、天津飯、飲茶。

 

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