奇數法則:為什麼「勇者鬥惡龍」裡メラ(美拉)的傷害是10?

文章抬頭 都市傳說與冷知識02 1 | 吹著魔笛的浮士德

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為什麼在 DQ III 中初登場的魔法「メラ(美拉)」傷害值是 10 呢?

其實是應用了「左位效應、奇數法則」等價格心理學一樣的原理,雖然 99 元和 100 元只差 1 塊錢, 1980 和 2000 元只差 20 塊錢,但後者看起來總是比前者貴上很多。

直接說結論的話,就是「為了建立咒文與普通攻擊間的差異感,所以必須讓玩家看見兩位數以上的傷害數字。」

「神は細部に宿り給う」在考察文章中表示,在最初的 FC 版中,玩家初期普攻的數值都只有個位數,而當玩家能夠一次轟出兩位數的傷害時,感受上的差異就會讓人覺得這個咒文的傷害很高了!那麼,如果「メラ(美拉)」打出來的數值是 9 而不是 10 的話呢?

玩家將會覺得它的威力和 LV3 的戰士普攻沒啥兩樣,而且同樣都是個位數值的傷害,竟然還要耗費 MP …甚至可能會覺得「搞啥啊,法師也蠻爛的嘛。」

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為什麼メラミ(美拉米)的傷害是 80 ?

一樣都是耗 6 MP,和ベギラマ、ヒャダルコ這類群體攻擊的法術比起來就遜色許多,為什麼不設定成 100 呢?只差 20 而已呀~ 

呪文 威力 消費MP 対象
メラミ 80 単体
ベギラマ 35 グループ
ヒャダルコ 50 グループ

那是因為必須把三位數的法術傷害留給 180 的メラゾーマ(美拉索瑪)イオナズン(伊歐那珍)等其他三個傷害破百的咒文才行,不然玩家就感受不出強度的差異了。

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為什麼メラゾーマ(美拉索瑪)是 180 而不是 200 ?

 

呪文 威力 消費MP 対象
メラゾーマ 180 12 単体
ベギラゴン 100 12 グループ
マヒャド 100 12 グループ
イオナズン 140 18 全体

因為再往上一級,還有個 200 傷害的ギガデイン(基加丁),所以絕對不能讓頭位數字超過 2 以上,否則就得把ギガデイン(基加丁)調到 300 以上囉。
 
典出:神は細部に宿り給う

 

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