稻船敬二專訪:回顧《洛克人》系列開發的心路歷程

2023 01 29 002634 | 吹著魔笛的浮士德  

Advertisement

以《鬼武者》與《洛克人》系列聞名的稻船敬二,早期一直被稱為「洛克人之父」,在 2013 年群募正熱門的時候,他也以《洛克人》精神續作《麥提9號》募到了 300 多萬美元的金額。但之後因為負評如潮,名聲一落千丈,各國的網友開始提出質疑,稱稻船根本不是「洛克人之父」,真正的創作者是「A.K 北村玲」,稻船只是負責角色設計而已。

關於這部份的爭議暫且按下,這段 2004 年由 enterbrain 所發行發行的 DVD「CAPCOM CONSUMER CHRONICLE VOL.2」當中,收錄了一段稻船敬二談及《洛克人》初代開發秘辛的專訪,其中談到幾個問題像是「為什麼洛克人是藍色的」、「開發洛克人時借鑑了哪些作品」、「洛克人是如何立案的」等等。

對於有興趣追溯這段歷史的人來說,還是頗具歷史價值的。

稻船敬二專訪:回顧《洛克人》系列開發的心路歷程

稻船敬二專訪文字摘要

  • 《洛克人》最初是準備在街機上推出的,因此硬體限制上沒考慮太多
  • 但被要求轉到磁碟機系統與卡匣系統上開發時,遭遇了硬體上的諸多限制
  • 洛克人是藍色的原因很簡單,因為紅白機的色盤中藍色的顏色是最豐富的,可以做出深淺變化
  • 研發團隊覺得遊戲很簡單,沒想到上市以後玩家都抱怨難度太高
  • 《洛克人 2》是懷著重製《洛克人 1》的心情去做的,想彌補當時未完成的內容與想法
  • 在系統上相當程度參考了《魔界村》等遊戲,像是敵人行動軌跡等
  • 《洛克人》的故事想傳達反戰的意義

2023 01 29 002718 | 吹著魔笛的浮士德

  • 記取初代大家抱怨太難的教訓,在二代裡加入 E 罐的設計
  • 頭目關卡前的長廊是為了讀取而設計的

2023 01 29 002706 | 吹著魔笛的浮士德

  • 角色爬樓梯時畫面的移轉也是在讀取

在 ZIGSOW 的網頁中有列出初代《洛克人》的開發成員清單

ロックマン スタッフ

導演、企劃、角色設計:A.K(北村玲)

角色設計:YASUKICHI(岸本泰明)、TOM PON(富田直哉)、INAFKING(稲船敬二)

程式:H.M.D(松嶋 延幸)

音效工程:CHANCHACORIN MANAMI(松前真奈美)、YUUKICHAN’S PAPA(坂口由洋)

在該網頁中還提到,實際上《洛克人》的原創設計是 A.K 沒錯(但最終是由稻船敬二定案),不過因為在推出《洛克人 2》前後的時期就離開了,因此變成大家避口不談的人物,也因此被淡忘了。

參考資料:

延伸閱讀:

「洛克人11」製作人土屋和弘專訪:遊戲是作品還是商品?

【專欄】遊戲界各個被推崇為「OO之父」的介紹&近況

 

 點一下追蹤 IG 與吹著魔笛的浮士德粉絲團 🙏

追蹤 Instagram👍https://lihi3.cc/vlzV5

↓追蹤 Facebook 專頁↓