Lightspeed 合夥人:現今的P2E遊戲,大多數將是無法持續下去的

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Lightspeed 合夥人 Amy wu 近期在 Twitter 上發表了一段對於 Web 3.0 遊戲未來發展的觀點。

最近去了北歐一趟以後,一直在思考 Web 3 遊戲的未來。北歐是世界上一些偉大遊戲公司 (Supercell, King, Minecraft..)的總部所在地。當每個人都想著 Web 3 的時候,發生了 Ubisoft 的事件。

Ubisoft 是第一家宣布推出 NFT 的 3A 級發行商,卻遭遇了玩家們的強烈反對。Ubisoft 很快地移除了發布影片,從推文的反應來看,反對者的數量遠大於支持的聲音。為什麼會發生這種問題?這樣的情況能被克服嗎?

首先,雖然 Ubisoft 勇於首先跨入 NFT 領域,但 Web 2 企業在轉變的過程中,應該接受 Web 3 的社區參與精神,及早地與用戶們溝通,讓他們充分了解這樣的做法對於玩家到底有什麼好處。因為不論是員工或是玩家,其實都不喜歡突如其來的驚嚇。

再者,目前世界上的大多數玩家並不了解區塊鏈的運作原理,所以在缺乏說明的情況下,所謂公司無權取消交易,風險完全由玩家承擔的免責說明就引起了玩家的恐懼,也帶來了不良的影響。

三者,許多玩家認為「NFT」等同於「壞東西」,這種關聯性源自於對詐騙以及圈錢項目的失望,對整體環境的擔憂,以及那高昂到令人難以承受的 NFT 地板價格等原因。

這些擔憂都是合理的。有些環境問題,比如可以透過諸如 Solana、Polygon、未來的 ETH2.0 等 PoS 鏈的教育來解決,而其他人則需要完成從 Game-Fi 到 Games 的思想演變。(這段看不太懂她想表達什麼)

有些人慶祝著遊戲中天價的土地銷售金額,以及百倍幣上線與 NFT 地板價格,讓我感到相當擔憂。這將使得玩家(其中有許多是 Web3 的新手)對於無法避免的資產貶值或買不起遊戲中的物品而感到失望,這可不是 Web3 的民主精神。

那些人為所造成,且僅為少數人擁有的遊戲資產,與試圖帶給數十億人樂趣的遊戲理念是背道而馳的。我們不應該為了高昂的代幣或 NFT 價格慶祝,而應該要為了玩家參與度的提升,以及區塊鏈技術為改善玩家體驗所帶來的創造性應用而慶祝。

Web 3 遊戲的第一階段是邊玩邊賺(P2E),盈利是主要特點。但這些 P2E 遊戲之中的大多數將是不可持續的。無論是遊戲內容或是貨幣經濟模式都沒有建立起來。然而公會(Guild)擁有如此多的資金,因此 P2E 遊戲的玩家可能會像那些在 DeFi 種田的農民一樣循環進出。

Web 3 遊戲的第二階段,將會是那些應用區塊鏈技術以改進玩家體驗的高品質遊戲。不論是不是遊戲公司,但這些產品可能來自於成熟的遊戲發行商,或是獨立的工作室。

就像免費遊玩的商城制行動遊戲最初被 3A 級遊戲死忠玩家嘲笑一樣,今時 Web 3 遊戲,這個增長最快,規模龐大的遊戲細分市場也可能是如此。遊戲團隊將跨入 Web 3 遊戲開發,而也將帶來新的玩家與受眾。

在過去的 20 年裡,遊戲玩家們一直不斷地在遊玩、交易以及購買數位資產,我仍然樂觀地認為他們也會很高興擁有它們,就像使用 Web3 一樣。

 

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