【早報】Slack Japan解散 / 吉田直樹認為未來半年是MMORPG的關鍵 / 資產性亞瑟王維修,再開時程不明

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‘Elder Scrolls Online’ creative director says ‘New World’ popularity will ‘shake things up’

Elder Scrolls Online

《上古卷軸 Online》創意總監 Rich Lambert 談到《FF14》的成功時說道:「普遍來說它們做了很多正確的事情。它們知道自己在做什麼樣的產品,而喜歡這類產品的用戶也知道,應該去哪才能得到想要的樂趣。總體來說,這是製作一款好遊戲的關鍵,真正了解你的社群,以及他們想要些什麼。」他也表示,這正是自己與團隊應該學習與改進的地方,事實上,他們做出改變以後,遊戲也開始成長了。。

FF14吉田P「MMOがもう一回盛り上がるかどうかはこの先半年~1年にかかってくる」

FF14吉田

「MMORPG 能否再次引爆熱潮,未來的半年到一年之間是關鍵。」《FF14》製作人吉田直樹在與 Twitch 實況主 Asmongold 以及 Rich Campbell 的視訊訪談中談到,現在陸續有 New World、Ashes of Creation、Crowfall、Runescape、OSRS、World of Warcraft 等熱門網路遊戲。現在的玩家與以前不同,不會只綁在一款遊戲上,所以 MMORPG 最難的地方也在於如何延續熱度。

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Slack Japanが解散へ セールスフォース・ドットコムが吸収合併

Slack Japan

本月 15 日公告指出,Slack Japan 正式解散,由 Salesforce.c om 吸收合併並繼承其權利義務。

スクエニ、NFTを使った「資産性ミリオンアーサー」の販売サイトをメンテナンス 想定を上回るアクセスによりトラブル、再開時期は未定

資産性ミリオンアーサー

NFT 服務《資產性百萬亞瑟王》在 14 號的晚間 20 點開賣以後,即因物品未正常轉移等問題而緊急維修。目前尚未公告重新開啟服務的時程。

报告:金九银十爆款频出,“最严防沉迷”后游戏业表现稳定

防沉迷

八月底,中國的國家新聞出版署正式下發了《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,加強未成年人防沉迷管控。因此九月份可說是「史上最嚴防沉迷」實施後的第一個月。近日,伽馬數據發布的《2021年7-9月移動游戲報告》指出,中國行動遊戲市場實際收入為 554.69 億人民幣,並無太大波動與變化。

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