【經典遊戲回顧】一場永不甦醒的噩夢 – 《R-TYPE》系列

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繼上次介紹過《怒首領蜂》系列之後,這次接著來談另一個我所喜愛的系列作。與KONAMI的《GRADIUS》以及TAITO的《DARIUS》並稱為三大橫向射擊遊戲的《R-TYPE》系列,是由日本廠商IREM所開發,在1987年於大型機臺推出首款系列作,之後亦在SFC、PS與PSP等遊戲平臺上,推出了數款移植與原創作品。
R-TYPE系列之所以會受到玩家喜愛,除了洗練的系統與關卡設計之外,它那龐大的暗沉世界觀亦相當具有魅力。不過該系列剛開始發展時,官方所給出的背景設定還相當少,幾乎可說是沒有的地步,直到後續幾部作品推出後,世界觀才逐漸的補完。
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系列作第一彈《R-TYPE》是198˙年7月開始稼動的街機遊戲,其背景故事為:由來歷不明的異型生物所構成的「BYDO帝國」,威脅到了地球的安危,於是人類便得設法破壞這邪惡的存在,初代給的設定就是簡短。

【niconico動畫】 R-TYPE 2周目

R-TYPE的系統特色可分為兩個,雖然得費時間蓄力,但攻擊力強大的武裝「波動砲」,與不會被敵人破壞,並且可擊出數種鐳射的攻防一體武裝「FORCE(裝在自機前方的胡琥珀色球體)」,而它算是系列作裡,佔有相當地位的重要存在,亦可說是遊戲攻略的關鍵。

遊戲中在未吃到任何強化道具的情況下,玩家所操控的自機,僅能使用前述的波動砲與火神砲這兩種基本武裝。波動砲威力雖強,但因為得蓄力才能使用,有攻擊空隙過大的弱點,而火神砲雖能連射,但威力與攻擊範圍皆不理想,而FORCE的出現解決了攻擊上的問題。

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FORCE本身是無敵的,可吸收(抵擋)敵人的子彈,且根據吃到的強化道具,可擊出三種不同類型的鐳射,不論威力與攻擊範圍皆比火神砲強上許多。遊戲裡的敵人會從四面八方襲來,當出現在自機後方的死角時,FORCE可改變裝備位置,對後方敵人進行攻擊,除了裝備之外,它也能自由射出,讓玩家可配置在想要的場所。與敵人、關卡的配置搭配後,FORCE的運用可
說極具策略性。

R-TYPE系列有著「背版專用射擊遊戲」的稱號,所謂的背版簡單講,就是記下遊戲裡的敵人、地形與機關等物的配置,並思考出適合的攻略模式。射擊遊戲或多或少都需要背版,但R-TYPE系列在這方面格外吃重,某些關卡甚至可以說,你若不背版那一輩子都別想破關。

因為系列作的關卡設計大都很鬼畜,且自機死亡後並非原地復活,而是得回到關卡開頭或檢查點重新打起,加上一旦死亡,速度與武裝的強化都會回到初始狀態。對多數射擊遊戲而言,無MISS通關算是比較難的玩法,但基於上述原因,R-TYPE用無MISS通關的玩法,反而會比較容易破關。因為其他遊戲大多有原地復活或BOMB的設計,能用以命換命的方式硬闖關,但是R-TYPE那樣的設計,死亡反而會讓闖關難度提昇。

接著來講其他部份,玩家所面對的敵人「BYDO」,採用了類似電影《異型》的科幻風格來設計,而其中有幾個BOSS,因為存在感或造型元捏它的關係,在玩家間擁有強烈人氣,下面就簡介幾個較具代表性的。

在一代初登場的「ドブケラドプス」,有著類似螻蛄的造型設計,雖然實力方面並不強,但那既噁心又可愛(?)的外觀深獲玩家喜愛,並在後續幾部系列作裡,都能見到牠的蹤影。

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同樣在一代初登場的「ゴマンダー」,我若是不作說明,你們認為牠的造型原捏它為何?別懷疑,就是女性的性器官。關於ゴマンダー的誕生,在當年有個趣味發展,就是負責設計的IREM社員其實是名女性,且當她將設計稿拿去給上頭長官檢閱時,被直接罵說快點去醫院(有病的意思)。

另外有一個傳聞不知是真或假,那就是ゴマンダー在設計階段時,原本是想採用「マンゴダー」這個名稱(懂日文的都知道是啥意思),後來沒被採用大概是名稱過於猥褻。

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在二代初登場的「バラカス」,在玩家間被稱為ゴマンダー的丈夫,至於原因光看牠的造型設計,應該就很清楚了,位於中央的棒狀物體,不論怎麼看都是男性的性器官,IREM對於猥褻的生物設計真的很在行。

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接著來介紹《R-TYPE Ⅱ》,這是1989年於大型機臺上稼動的正統續作,它的背景故事大致說:存在於異次元空間,會將一切破壞殆盡的BYDO帝國,其存在應該已被人類派出的R-9大隊給消滅掉,但它現在還存活著,並逃亡至其他的次元蓄積戰力。當時機成熟之後,BYDO帝國再度展開侵略,人類為了對抗這強大威脅,便將強化型的「R-9」與最強兵器「FORCE」一同派出應戰。

【niconico動畫】 R-TYPE II 2周目

系列作發展到二代後,算是有了比較詳細的設定。人類為了對抗BYDO開發出「R戰鬥機(異層次元戦闘機)」,玩家在一代操控的機體是「R-9AARROW-HEAD」,到了二代則換成「R-9C WAR-HEAD」。

R戰鬥機的背景設定,在系列作的世界觀裡佔有不少的地位,要說它是R-TYPE的魅力之一也不為過,而二代的主角機R-9C,作品給了如此設定:本機是在第二次BYDO戰役裡,為了能在超高機動與超惡劣環境裡作戰,以前次戰役的資料為基礎,從素材階段進行重新設計的新銳R戰鬥機。

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軍方為了提昇作戰效率,便採用了將駕駛員的四肢切斷,讓他成為R-9C活體CPU的非人道作法,當然軍方沒將這件事公諸於世,並設法掩埋了真相,而這也算R-TYPE灰暗設定的正式開端。

接著來介紹系列作第三彈《R-TYPE Ⅲ THE THIRD LIGHTNING》,這是1993年於SFC平臺上推出的作品,而本作的特色為,首次加入了FORCE選擇的設計,玩家在遊戲開始時,可從三種性能各異的FORCE裡任選一個作為裝備。

【niconico動畫】 R-TYPEⅢ シャドウフォース・ノーミス攻略【1周目】

三代的背景故事為:時間為西元2245年,與BYDO的激戰歷經多年之後,對於牠們猛烈的侵略攻勢,人類雖然成功抵擋不少次,但BYDO隨著時間流逝,藉由自我進化機能成為前所未有的強大威脅,並讓人類駐守在太陽系外圍的警備艦隊全滅。

人類為徹底作個了結,便擬定了作戰計劃,目標是前往BYDO中樞部進行直接攻擊,而藉由超感覺雷達的指示,確認了作戰空間座標後,作戰計劃「THE THIRD LIGHTNING」便正式發動。

到了三代之後,BYDO的來歷也有了詳細設定。BYDO其實是26世紀的人類,所開發出的惑星級生態破壞兵器。至於開發的原因,人類在銀河中央確認到具有明顯敵意的外宇宙生命體,而為了防範他們的侵略,人類便應用了生體物理學、遺傳子工學與魔道力學,製造出BYDO這可怕的生物兵器。

被裝載在與月球同大框體裡的BYDO,是遵循生物最原始的破壞本能在行動,牠會侵蝕、同化所有接觸到的物質(不論有機與無機),並逐漸的進化壯大戰力。

當人類準備用空間跳躍,將BYDO框體傳送至敵人母星進行破壞時,因為出現了一些小失誤,導致BYDO在太陽系發動,在歷經長時間的對戰後,人類最後使用次元消去兵器,將BYDO封印在異次元裡。事情原本應該就這樣結束,誰知道不斷進化的BYDO,獲得了穿越次元的能力,不斷迷航遊走的牠們,最後在歸巢本能的帶引下,來到22世界的地球,而人類也就此陷入一場永不甦醒的噩夢。

在R戰鬥機的部份,二代出現了四肢切斷的活體CPU設定,而三代的主角機「R-9Ø RAGNAROK」則設定成:軍方為了徹底發揮機體性能,便23歲的女性駕駛員,其肉體固定在14歲的年幼狀態,以將她與機體直連,作為生體CPU來運用。

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三代的遊戲關卡,有個讓玩家印象特別深刻的部份,在第四關的途中,會出現有高溫鐵液流動的障礙地帶,而這裡的機關配置讓不少玩家苦戰過。但真正的難關在於,打敗那裡的中BOSS之後,玩家就得從原地往回走(從前面影片17分40秒處開始),這畫面捲動逆轉的嶄新設計,可謂為所有三代玩家的共同噩夢。

接著來介紹《R-TYPE LEO》,它是1992年於大型機臺開始稼動,這款外傳作品是由IREM的母公司EIZO所製作,而IREM只負責販賣。LEO的背景故事,是設定與本篇相異的平行世界,由於那裡沒有BYDO的存在,因此人類也就沒開發出,對抗BYDO用的次元兵器波動砲與FORCE。

【niconico動畫】 アイレム R・TYPE LEO ノーミスクリア

故事的時間點,是與本篇一代處於相同時期,位於另一個平行宇宙的太陽系裡,由人類開發出的人工天體「EDEN」,發生了原因不明的暴走,並對人類展開了攻擊。為了解決這危機,人類以從其他次元漂流來的「R-9A」為基礎,開發出兩架新銳戰鬥機「R-9 LEO」後投入戰場,而這其事件在之後被稱為「EDEN PARADOX」。

雖然缺少BYDO、波動砲與FORCE這些R-TYPE的重要元素,但單純以射擊遊戲的角度來看,LEO是一款還不錯玩的作品。少了波動砲那些固有武裝,取而代之的是,自機擁有名喚「PSY・BIT」的強力裝備,它會追蹤敵人展開突擊,且攻擊力還不小,搭配上關卡設計,LEO的遊戲難易度,大概是所有系列作最簡單的。

1998年於PS平臺上推出的《R-TYPE DELTA》,是R-TYPE正統續作第四彈。背景故事的時間點是設定在一代與二代之間,結束第一次BYDO任務後,當時的主角機R-9A被軍方回收並帶回太陽系。

【niconico動畫】 R-TYPE DELTA ⊿ ノーコンクリア BYDOモード・RX アルバトロス

在任務結束兩個月之後,位於地球衛星軌道上的宇宙要塞「AEGIS」,對所有搭載於其中的對BYDO兵器進行凍結作業,而R-9A就在未獲得修復的情況下,被保管在格納庫裡面。到了隔年三月,只留下一個小隊作為殘存部隊後,AEGIS就此進入封鎖狀態。

某天,在朝地球落下的隕石群裡,天文臺觀測到其中有著,沒改變型體的神秘落下物體。之後,有數個都市開始發生,電子制御兵器暴走的情況,而搭載在AEGIS裡的局地投下型殲滅單位「MORITZ-G」(第一關BOSS),也朝著某個亞洲都市降落。

由於自我防衛系統的關係,讓人無法接近MORITZ-G進行回收,為了解決這緊急情況,軍方派出了戰鬥機應戰但都無法生效,在不得已的情況下,只好連試作機「R-9A2 DELTA(主角機)」也派去應戰,這就是此次作戰的開端,而此次事件在之後被稱為「SATANIC RHAPSODY」。

DELTA作為一款射擊遊戲,是所有系列作裡完成度最高的,在遊戲推進節奏、操控手感、音樂與關卡設計等,表現水準皆相當優秀。自從三代加入了FORCE選擇的設計後,到了本作更加昇級,直接提供了四架機體(包含一臺隱藏機體)讓玩家選擇。

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其中一架自機「R-13A CERBERUS」的設定,讓玩家印象深刻。R-13A採用了與以往不同的設計概念,它搭載了能追蹤敵人的「雷擊波動砲」,以及具有強大破壞力,擅於近接攻擊的「鉤爪FORCE」。使用了諸多革新技術的R-13A,在當代R戰鬥機數一數二的強,但誰都沒料到這份強大性能,會在往後造成自身的慘劇。

遊戲中不論選擇哪架機體,在擊敗最終BOSS之後,就會出現自機使用波動砲擊破次元障壁,以逃離BYDO追擊的演出。其他三架機體都能順利逃出,唯獨R-13A因為雷擊波動砲的作用原理,並非像其他機體將波動能源直接擊出,而是將它給轉換為電能,這種設計讓R-13A無法擊破次元障壁,最後被BYDO捕獲永遠關在暗黑森林裡,而軍方也隱瞞了這件事,沒有對民眾公開真相。也因為這個結局,使它在玩家間有了「悲劇的英雄」稱號。

【niconico動畫】 R-TYPE FINAL 「暗黒の森の番犬・・・」

到了系列最終作的《R-TYPE FINAL》裡,玩家滿足了特定條件後,就能進入隱藏關卡見到被關在暗黑森林的R-13A。原為英雄的它,現在已被BYDO同化成為玩家的敵人,而解救R-13A的唯一方法,就是將它連同BYDO一起消滅掉,死亡才是唯一的救贖。

1991年於大型機臺稼動的《GALLOP》,其定位算是R-TYPE的外傳作品。背景故事的時間點與DELTA為同一時期,由於SATANIC RHAPSODY的事件規模,龐大到無法光靠軍方處理,於是隸屬於民間武裝警察組織的主角,便駕駛民間用R戰鬥機「R-11B PEACE MAKER」出擊,協助鎮壓大型兵器的暴走。由於這款作品沒有深入研究過,所以我就不多作介紹了。

【niconico動畫】 ギャロップ(Armed Police Unit GALLOP)

R-TYPE系列作為射擊遊戲的最後一款作品,就是這款2003年於PS2平臺上推出的《R-TYPE FINAL》。身為系列最終作,其遊戲規模是前所未有的龐大,本作在滿足特定條件後,玩家可選擇的機體種類就會逐漸增加,到最後數量則多達101架,為射擊遊戲史上自機數量最多的作品。

【niconico動畫】 R-TYPE FINAL F-Bルート普通プレイ

背景故事大致是說:邪惡的生命體BYDO,是具有自我增殖機能,以粒子構成的存在。牠身為有質量的物體,同時亦帶有波動的性質,這份特性使得BYDO能影響各式各樣的東西,就連人類的精神世界亦不例外。

時間是22世紀後半,人類與BYDO最初的戰鬥至今,已過了將近20年的歲月。過去發生了四次大規模戰役,人類雖然都成功擊退BYDO,但牠們經過自我進化強化戰力後又會再度來襲,讓戰局陷入泥沼化。為了徹底根除BYDO,替戰鬥劃下終止符,人類發動名喚「LAST DANCE」作戰計劃,目的是開發出對BYDO最終兵器。

【niconico動畫】 【R-TYPE FINAL】 R’s MUSEUM - 全機体紹介

以射擊遊戲的角度來看,FINAL在玩家間的評價普遍不太好,主要原因就在於遊戲的推進節奏過慢,加上背景音樂偏沉靜,難以帶起遊戲氣氛。遊戲表現雖不理想,但作為一款資料集,其評價可說相當高。遊戲中收錄了許多設定資料,讓R-TYPE的世界有了大幅補完。

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某些劇情也頗耐人尋味,FINAL有關卡分歧的設計,而某個結果裡,突入異次元的自機從22世紀前往26世紀,至於他的目的遊戲則沒有說明,也就是所謂的開放式結局。

對於這個結局,最為玩家所接受的推論是,自機是為了阻止未來的人類開發出BYDO,才會前往26世紀。結果擁有強大戰力,在異次元裡不斷突破防衛線的自機,被26世紀的人類誤認為具有明顯敵意的外宇宙生命體。也就是說,自機原想阻止BYDO誕生,結果自己反成為BYDO誕生的原因。

但這假設若成立的話,就會陷入雞與雞蛋的悖論裡,R戰鬥機與BYDO是在互相的影響下才得以誕生,若套用上面的推論,究竟是先有R戰鬥機,還是先有BYDO?

最後要來介紹的是《R-TYPE TACTICS》,作為射擊遊戲的R-TYPE,在2003年劃下了終止符,而IREM也表示FINAL是本系列最後的射擊類作品。時間到了2007年,R-TYPE以策略模擬遊戲的面貌在PSP平臺上現身(二代則在2009年推出)。

【niconico動畫】 【BYEBYE】R-TYPE TACTICS バイド軍プレイ XXVII-D【BYDO】

由於是策略模擬遊戲,所以劇情份量也比之前增加許多,玩家一開始是扮演地球軍的提督,當地球軍篇的章節結束後,遭到BYDO感染的玩家,就會以BYDO軍的身份展開新的章節。

TACTICS的劇情維持了R-TYPE系列一貫的灰暗風格。玩家原本為了守護人類,一路遠征消滅BYDO,但在最後的戰役裡,發生了料想不到的事故,導致整個艦隊BYDO化。除了強大的感染、繁殖力之外,BYDO可怕的地方在於,被感染的人類完全不會有BYDO化的自覺。

在生物歸巢本能的驅使下,玩家一路率領BYDO艦隊,準備回到懷念的故鄉地球。然而面對BYDO的侵略,地球軍自然是將玩家當成敵人來對付,原本熟悉的故鄉與戰友,如今卻傾盡所有的戰力來消滅自己。

R-TYPE系列所想表達大概就是這句話「與人類為敵的永遠都是人類自己」,人類與BYDO的死戰是一場永遠醒不過來的噩夢。最後,FINAL的主題曲「PROUD OF YOU」,雖然「椎名へきる」演唱的原版,在玩家間評價很兩極,不過初音翻唱的版本倒是一面倒的賞讚。
【niconico動畫】 初音ミク R-TYPE FINAL「PROUD OF YOU」

(全文完)

 

每次讀到「為了提昇作戰效率,便採用了將駕駛員的四肢切斷」這段
就有種莫名的…不愉悅感…人彘的畫面就會浮上腦海….

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名作之所以成為名作
除了玩法經典以外~
世界觀與劇情設定能長存人心也是重要的因素之一呀

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2023 年追記

每當談到「R-TYPE」的逸事時,最常被提起的就是形狀近似於性器官的頭目 – 「ゴマンダー」

多年來流傳的版本,都說ゴマンダー的誕生起源,來自於當時負責設計的女性 IREM 社員,當她將設計稿拿去給上頭長官檢閱時,被直接罵說快點去醫院(有病的意思)。

不過有趣的是,在 2023 年 5 月,真正的創作者 akio 出來翻案了,他在推特上秀出原稿以後說:

「R-TYPE 是我出社會的第一份工作,當年 22 歲,受到 H·R·吉格爾的影響所以想要畫出很帥氣的 BOSS 角色,因此設計了ゴマンダー出來。如同你們所知道的,當時在公司確實引起了一陣討論與騷動。」

「不過那時主管挺身而出說:『所有的責任我來扛,就用這個版本!』然後就通過了。」

 

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