【深夜遊戲時間】動物之鬪是款真正的立回遊戲(?)


  

冬至夜,買了一碗難吃到爆炸的湯圓,為了無聊的小事鬥了下嘴...癱在電腦椅上感到生無可戀的時候,決定打開 Steam ,開款還沒玩過的《動物之鬪》來試試。
 
與前作《眾神之鬥》相比,遊戲操作方式簡化許多,但實際玩起來的難度與連段的痛快感卻是大幅的提升。

《Final Fantasy 14》角色代言 UNIQLO HEATTECH 發熱衣



凜冬將至,你準備好今年的禦寒衣物了嗎?
 
已經支持 Uniqlo 將近五個年頭的蒼之龍騎士 埃斯蒂尼安,今天想來談談他熱愛 HeatTech 的原因:
 
「我的鎧甲底下總是穿著 HeatTech 發熱衣。」

【廣告翻譯】放置放置、放置的少女 ▎放置少女 ▎半澤楓



 「放置少女」的這支 WEB CM 廣告被稱為 2019 年度最煩人遊戲廣告四天王之一......

因為稱號太過霸氣,所以想說就翻譯來分享看看。
 
沒想到點開廣告以後,就受到了精神攻擊.........
 
這......什麼鬼東西......
 
七騎士的惡夢再度襲來...
 
🔸原題:【放置少女】放置放置、放置の少女
🔸演出:半澤楓
🔸影片來源:youtu.be/g7w0qOvFwhM

(更多資訊 ↓↓)

【專題】《巫師 3》的劇情是如何被創作出來的?



本文經 Chuapp 觸樂授權轉載,調整部份用詞

原文標題:《巫师3》的剧情是怎样写出来的?
原文網址:https://www.chuapp.com/?c=Article&a=index&id=286754
原始出處:The writing of The Witcher 3
原作者:Keith Stuart, Contributor

還記得《巫師3:狂獵》的開場劇情嗎?

在新手教學結束後不久,傑洛特和維瑟米爾在前往維吉瑪皇家城堡的路上交談,通過一段俏皮的對話談到尋找葉奈法的任務,從而巧妙地交代了背景故事。

這段角色對話讓人覺得流暢自然,似乎它就應該自然而然地出現在劇本裡,然後由演員把它演繹出來。但《巫師3》首席編劇雅庫布·斯扎馬雷克(Jakub Szamalek)告訴我,他們並不是這樣創作的。

【早報】34% 日本用戶訂閱影片服務 / EVE Echoes 12 月公測 / 飛龍騎士重製版今冬推出

【ジャストシステム調査】最も利用されている定額制サービスは「動画配信」



日本人都在哪些訂閱制服務上消費呢?JustSystems 針對 20 歲~68 歲男女共 1000 名對象調查,報告指出 34% 用戶訂閱影片服務,23.4% 訂閱音樂串流服務,第三名為電子商務網站的付費會員(18.3%)。
 
而有高達 3 成的用戶會在收到信用卡通知時選擇退訂。

【手遊紀錄】劍之源 | 軒轅劍情懷放置

🔺個人手帳

被廣告強力洗版以後決定安裝看看。

整體玩法就與《神魔三國》一樣是半放置型的推關遊戲,看了一下巴哈姆特的攻略,似乎沒有個 VIP8 以上就沒有人權(?

喜歡天之痕的話倒是情懷滿點,而且看到何然與楊坤碩登場也是覺得懷念。

【手遊紀錄】魅影再臨 EXOS HEROES | 戰鬥畫面就是一個帥字

🔺個人手帳

被朋友推荐入坑,畫面與戰鬥表現沒話說的美。

目前營收似乎穩定在 150~100 名左右,看來已經走過了初期的小亂流。

因為已經有《第七史詩》的存在,所以就沒撥時間玩這款了。



【手遊紀錄】魔王的日常 - 妃你莫屬 | 半放置型穿越魔界版一個官人七個妻

🔺個人手帳

「魔王的日常-妃你莫屬」

半放置型穿越版魔界一個官人七個妻(?

被 Facebook 的巨乳投廣打中入坑,基本是款沒有 VIP 就寸步難行的遊戲。

但因為後宮角色圖面實在太香,不管怎樣還是建議玩玩看。

連續數日下載榜登頂冠軍,但營收卻怎麼樣都維持在 300 上下,這......?




【手遊紀錄】咖位我最大 | 咖位到底啥意思?

🔺個人手帳

被廣告強力洗版以後決定安裝看看。

半放置型的演藝主題手遊,小玩兩天以後脫坑了,純紀錄留念。

請來陳漢典代言也算是大手筆了。

【手遊紀錄】閃亂神樂 - 百花繚亂 |

🔺個人手帳

大約在 2019 年知道這款遊戲,記得那時叫《閃亂疾走》。

整體投廣與事前登錄大約跑了一年,終於在今年推出。

不過成績似乎從一上線就開始跌落谷底,系統也大改,加入許多莫名奇妙課金要素。

大約十分鐘移除吧。


【早報】Dead by Daylight 與怪奇物語連動 / Cyberpunk 2077 登上 Stadia / SIE 併購 Insomniac Games

SIE、『Marvel's Spider-Man』で知られるデベロッパーInsomniac Gamesを買収



SIE 發布消息,併購了開發過《Marvel's Spider-Man》及《拉捷特與克拉克》系列的 Insomniac Games,該工作室的經營不會受到任何影響。

【廣告翻譯】ASMR X 雨宮留菜 | 創生の大樹と果実の乙女



該說不愧是 DMM Games 出品的關係嗎?

這支宣傳影片看了幾秒鐘我就忍不住截圖發給朋友問:「這三小......」

總之官方為了宣傳新作創生の大樹と果実の乙女,而錄製了幾段吃水果的 ASMR 影片。

本次挑選的片段是請來知名寫真女星雨宮留菜邊切邊吃蘋果...

🔸影片來源:https://www.youtube.com/watch?v=uJATPzkADL0
🔸原題:【ASMR×雨宮留菜】【りんご】ふるーつふるきゅーと! 〜創生の大樹と果実の乙女〜
🔸演出:雨宮留菜(Luna Amemiya)

(更多資訊 ↓↓)

【Netflix】《聖鬥士星矢:黃道十二宮戰士》毀我童年的第一季



西裝筆挺的中年男子說:「我叫城戶光政,她是我的孫女沙織。」
 
星矢:「關我屁事?」
 
再看看沙加對一輝說的話:「千萬別忘了,舉頭三尺有神明


  

【廣告翻譯】夢幻模擬戰 | 日版豆柴合作篇廣告



為了光之女神,我願意承擔任何重要職務,不惜為了世界粉身碎骨!

今天看日版公式推特釋出了豆柴活動的廣告影片,順手翻了一下。

艾爾文吃起來味道不知怎樣...

是說,因為豆柴活動去裝了日版的夢幻模擬戰手機版,結果完全刷不到 SSR...還是乖乖待台版好了... 
 
🔸影片來源:https://twitter.com/Langrisser_JP
🔸演員:豆柴
🔸原題:豆しばコラボ
🔸粉絲頁討論:https://www.facebook.com/h9856games/videos/401536060495538/

【廣告翻譯】怪物彈珠 | 我的英雄學院合作活動廣告

仔細看的話...那件 AllMight 的衣服其實是畫上去的...





2019 年 7 月 17 日開始放送的《怪物彈珠》遊戲廣告

仔細看的話...那件 AllMight 的衣服其實是畫上去的...


🔸
影片來源:https://www.youtube.com/watch?v=y8aag0l7LE4
🔸演員:大和田南那
🔸原題:僕のヒーローアカデミア × モンスト 新CM「夏だ!私が来た!」


其他資訊

【早報】小島秀夫表示不做吃雞遊戲 / 英國賭博委員會認為課金開箱不是賭博行為 / 動物朋友 3 九月上市

小島秀夫監督 「バトルロイヤルゲームは作りたくない」



小島秀夫在聖地牙哥國際漫畫展提到:「最簡單的賺錢方法,就是做個讓玩家在孤島上互相槍戰廝殺的遊戲,但是我不想那麼做。」語畢會場響起如雷掌聲。

【早報】巫師電視劇將不會照著遊戲來拍 / 瑪莉歐醫生全球下載突破 500 萬 / XBOX 硬體收入下降 48%

《巫师》电视剧制片人:我们不会照着游戏来拍



《巫師》電視劇製片人Lauren Schmidt Hissrich :「我們不會照著遊戲來拍」;電視劇第一季內容是基於小說《The Last Wish》改編。

【廣告翻譯】Final Fantasy XIV - Choose Your Life 廣告 | 植田佳奈



 

【深夜遊戲時間】節奏快速的歐美版魔物獵人 - Dauntless



他放下筷子說:「你試過《Dauntless》嗎?玩起來有點像《魔物獵人》,但所有你不喜歡的要素幾乎都不存在,試看看,你一定會喜歡。」
 
雖然百般不願安裝 EPIC Games 平台,但抱著姑且一試的心態安裝了一下...(順便不爭氣地領了套 RiME)
 
沒想到還真是一整個「對組」,玩到無法自拔,簡直就是超適合孤狼型玩家的配對型遊戲。
 

【深夜遊戲時間】 餐癮地城 Dungeon Munchies | 植物有意識嗎?


  
我曾經以為自己這輩子不會遇到第二款比「 我滿懷青春的有病 」系列更有病的台灣遊戲了;就像我曾經以為自己永遠不會得腎結石一樣。
 
還記得那時我躺在病床上,看著超音波畫面心想:「啊,人生果然沒有什麼事情是一定不會發生的啊。」
 
今天收發信件時發現有個陌生的來信直接稱呼我「Q~龍」,一時好奇點進信件一看,裡頭附著《餐癮地城》的序號。
 

【手遊紀錄】地球壊滅的B級カノジョZ 宇宙大戦




【手遊紀錄】逆襲的英靈 / 卡卡英雄 / Deck Heroes


【手遊紀錄】ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ



【手遊紀錄】INFECTION インフェクション



【手遊紀錄】プロ野球スピリッツA - 不愧是野球天尊 KONAMI



【手遊紀錄】カラーピーソウト (COLOR PIECEOUT) - 雷頓教授風格三消



【手遊紀錄】Delicious World - 浪漫料理遊戲



【新聞】KONAMI 釋出《實況野球》Nintendo Switch 最新作影片



KONAMI 近日釋出《實況野球》Switch 版本的最新宣傳影片。

【手遊紀錄】Durango:野生之地

Durango: 野生之地

【翻譯】《Final Fantasy VII Remake》在這五年之間發生了什麼變化?



They remade the remake.

 Youtube 上一位網友貼切地回應。

以下內容摘譯自 Polygon - How has Final Fantasy 7 Remake changed in five years?
作者:Owen S. Good
翻譯:Emily



在過去的五個年頭,《Final Fantasy VII Remake》發生了那些變化?

在上面的對比影片中,我們可以看見,新版遊戲裡的克勞德變得更強壯了,光影效果也變的更加逼真。

我們即將迎接《Final Fantasy VII Remake》在 E3 發表影片後的第四個週年,而本週,SONY 在週四的「State of Play」直播節目中釋出了新的遊戲片段。

海外名為 Cycu1 的YouTuber 透過比對影片的方式,讓人們得以一虧這款遊戲從 2015 年到現在的發展歷程。

【廣告翻譯】BLEACH 死神 x 怪物彈珠卍解篇 | 針千本演出



每次有新合作活動都會非常認真拍攝新廣告的《怪物彈珠》又來了。
 
這次邀請搞笑團體「針千本(ハリセンボン)」的近藤春菜和箕輪遙一同拍攝。
 
導演在後半的花絮中向箕輪遙表示,希望由她擔當演出死神朽木露琪亞,而近藤春菜則是...金色疋殺地藏…

【悲傷】34 條中國遊戲圈子內的小秘密




其實有些情形在台灣也差不多,底下摘選幾條比較有趣(或悲傷)的...
 
1. 很多從業人員的職業生涯中一款成功上線的遊戲也沒做出來過。

2. 越成熟的市場環境下,遊戲開發商的處境越糟糕,只有極少數自研自發的廠商能活得很滋潤。
 
整天光鮮亮麗的拿著各種遊戲在各種發布會上拋頭露面的都是發行商。

開發商一般都在苦逼的趕工,只有靠加班才能勉強維持生存這樣子。
 
3. 國內有很多不做遊戲的遊戲公司,公司可能開了有些年頭了,但是一款遊戲也沒有做出來,公司也從來沒有盈利過,但不妨礙老闆賺錢,你們猜為什麼?

【早報】APEX 封鎖 77 個帳號 / TES 新作封測 / 20% 的老人「為了迎合孫子、孫女」而玩遊戲

『Apex Legends』累計プレイヤーBAN数が77万に―通報機能が大きく貢献



《Apex Legends》透過官方報告表示,目前 BAN 掉的帳號總計 77 萬,擋掉了 30 萬次帳號申請,也鎖掉 4,000 個外掛業者。

《FF 14》公布「多瑪式麻將」後,「mahjong rules」攀升至美國關鍵字搜尋第 2 名





以下內容摘譯自:ファイナルファンタジーXIV 「ドマ式麻雀」が大ブレイク! 発表直後にアメリカGoogle検索2位が「mahjong rules」(livedoor news)

由史克威爾艾尼克斯所推出的 MMORPG 《Final Fantasy XIV(下稱 FFXIV》在全球已累積 1,400 萬名用戶,近來卻以出乎意料的方式在日本以外的地區受到關注。

它們在 2018 年 12 月 21 日的「4.5 版」(2019 年 1 月 8 日)更新發表活動中,推出了玩家意想不到的內容 - - 「多瑪式麻將」

「多瑪」是在遊戲裡登場的東方國度,那裡的居民們喜歡的娛樂正是在日本也有許多愛好者的「麻將(麻雀)」

就在訊息公開以後......

「mahjong rules」關鍵字迅速攀升至美國地區 Google 搜尋排行的第二名。
 
而在正式更新以後,不只是日本,包括美國、歐洲地區的玩家都湧入「金碟娛樂場」裡體驗這款麻將遊戲,其受歡迎的程度,從遊戲裡每次麻將配局不到十秒就能成桌的現象即可見一般。



製作人兼總監的吉田直樹表示自己也是麻將迷,記者向其詢問了於遊戲中引進麻將的經過以及對於玩家反應的印象。

【告別平成】IGN Japan 回首平成日本遊戲界大事


圖片來源:森下真@Im~イム~@sinsimo


日本放黃金週去了,各大新聞媒體網站都靜悄悄地...

剛好看到 IGN Japan 的編輯千葉芳樹做了篇回顧

原始連結:平成を賑わせた15のゲームニュース(IGN Japan)

だいたい2年にひとつくらいのペースで振り返る
By 千葉芳樹

平成が終わってしまった。そこで今回は平成を賑わせたゲームニュースを振り返りたいと思う。ただ重要なニュースとなるとほとんど新ハードの発表・発売ばかりになってしまうので、この記事では基本的にハードの発売を扱わないことにした。家庭用ゲーム機の話が中心になることは留意してほしい。

平成元年(#1989年) GameBoy 上市
 
千葉編輯:平成元年的遊戲新聞大事就是它了,雖然性能沒有家用主機那麼強大,但不需要接電視,旅行也可以帶著玩等優點使其獲得了極高的人氣。
 
平成3年(#1991年) 《快打旋風 2》街機上市
 
平成7年(#1995年) 舉辦 E3/Tokyo'96
 
千葉編輯:大頭貼機也是在這一年問世的。
 


【早報】任天堂 Online 會員超 980萬 / 《皇帝聖印戰記》、《Readyyy!》停運 / SEGA 行動遊戲業績遠低於預期



From SocialGameInfo & Gamelook & VGTime
 
#今天的內容很無聊
 
1. KOEITECMO 發表 2019 年 3 月財報概要,營收約 389 億日圓,純利益 136 億日圓,達成過去最高業績,其中《DEAD OR ALIVE 6》及《無双OROCHI3》各別銷售 35 萬套及 70 萬套,貢獻不少營收。
 
2. SEGA 2019 財年財報:營收為 3316.48 億日元;營業利潤為 130.79 億日元,行動遊戲業績遠低於預期。
 
3. 任天堂表示,自去年9月 Nintendo Switch Online 會員服務上線後,其會員人數已超過 980 萬人(不包括免費體驗會員)。數位版遊戲總銷售額達到 1188 億日元,且仍有極大增長空間。
 
4. SONY 財報顯示總收入為 86,656.87億日元,僅有 1.4% 的增長,但是營業收入增長了21.7%,達到 8942.35 億日元。

【廣告翻譯】劍與魔法王國五週年 | 拔劍篇



《劍與魔法王國:遠古的女神》在去年 12 月推出的五週年廣告影片。
 
旨在表達那些「喜歡正統派 RPG」的日本人,如果在路上看見有把「傳說之劍」插在地上,就一定會忍不住過去拔拔看的個性。
 
(那喜歡圓桌武士的也...)
 
這款遊戲雖然營運五週年了,但也是少數我玩不太下去的作品,所以一直沒有深入地去瞭解它...(遮臉痛哭
 

(更多資訊 ↓↓)

【廣告翻譯】地球防衛軍 IRON RAIN - 一起乳隊吧 | 伊織萌



D3 PUBLISHER 「EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN」 的新廣告邀請知名 Cosplayer 伊織萌參與演出。

廣告的主軸與目的非常明確:讓用戶記住 EDF 三個字、讓觀眾反複閱覽廣告數百次以上。

這真是 2019 年度最精彩的遊戲廣告之一了。

(更多資訊 ↓↓)

【專題】從「快打旋風」到「惡魔獵人」:回首伊津野英昭在卡普空的 25 年



EuroGamer 的原始專訪標題:「伊津野英昭在 Capcom 的 25 年 - 催生出《龍族教義》、《魔域幽靈》與《正義學園》等諸多遊戲的重要人物,回首他的職業生涯。」
 
小時候玩遊戲的時候,並不會特別去注意哪款作品的製作人是誰。

所以這幾年來,我經常在閱讀專題文章時發出近乎愚蠢的讚嘆,比方說:

「哇靠,原來伊津野英昭還做過《私立正義學園》跟《力石戰士》?天啊,我超愛這兩款啊!」
 
「廢話,你現在才知道?虧你還開電玩專頁,趕快關一關吧。」
 
但,

也是因為這種無知與愚蠢的個性,才能夠覺得每天都過的很開心且充滿驚喜吧,我想。

//////////

本文經 Chuapp 觸樂授權轉載,修正部份用語
原文標題:從「快打旋風」到「惡魔獵人」:伊津野英昭在卡普空的25年
原文網址:http://www.chuapp.com/article/286174.html
原始出處:The devil within: Hideaki Itsuno on 25 years at Capcom (EuroGamer)
原作者:Martin Robinson

你可能已經注意到了, Capcom 最近勢頭不錯。《魔物獵人》終於在全球市場收穫成功,《惡靈古堡 7》憑藉純粹的恐怖感重新贏得粉絲青睞,《惡靈古堡2:重製版》好評如潮,就連相對小眾的《洛克人》系列新作也得到了玩家們的認可。

但真正讓我感到興奮的是 Capcom 即將推出的《惡魔獵人5》,因為它不僅標誌著「惡魔獵人」系列的回歸,也標誌著 Capcom 最優秀監督之一的回歸

【早報】《這是我的戰爭》銷量破450萬套 / 《勇者鬥惡龍 X》中國版停運 / Smile Gates 收購《第七史詩》研發商

傳Epic Game Store獨佔R星《荒野大鏢客2》PC版



謠指部:4Chan 指出《碧血狂殺 2》將會在 4 月 22 日宣佈登上 PC 平台,並且將會由 Epic Game Store 獨佔,遊戲的具體發售日期為 7 月 9 日。

【早報】 DeNA 新設 CMO 職務 / 夢幻模擬戰日版首日突破百萬下載 / 閃亂神樂忍者大師台港澳上市

ZLONGAME、『ラングリッサー モバイル』が配信開始から1日で100万ダウンロードを突破! 100万DLを記念して公式特番の生放送が決定



《夢幻模擬戰》手遊版在日本市場推出首日即突破百萬下載,同時決定推出紀念性的特別節目生放送。

【早報】愚人節特集 / Fate/Grand Order Quest 上架 / 美男猩猩與美男戰穀上市 / 短期不會推出 SEGA Saturn Mini

FGO PROJECT、『Fate/Grand Order』で『Fate/Grand Order Quest』リリース記念で聖晶石10個をプレゼント!!



慶祝 FGO PROJECT 於雙平台推出角色扮演遊戲《Fate/Grand Order Quest》,同時在《Fate/Grand Order》贈送聖晶石 10 個。

【早報】Valve 對 Epic 收集用戶數據行為展開調查 / 暗黑破壞神註冊動畫版商標 / 五十嵐孝司談曉月圓舞曲 / EverQuest 20 週年慶

Netflix Diablo Series Moving Forward?



《Diablo(暗黑破壞神)》提交了動畫相關商標註冊資訊;海外媒體推測 Netflix 影視動畫版本仍持續進行當中。

【ゲームエイジ総研調査】脫離狂熱與阿宅印象的日本現代「玩家」模樣



原始報告於 1 月 17 日發布: “マニアックでオタク的”とはかけ離れている現代の『ゲーマー』像【株式会社ゲームエイジ総研 ゲーマーライフスタイル調査】       

日本 Gameage 總研針對 2000 名 10~40 歲的日本人進行調查:在調查對象當中,高達 77% 的人回答表示自己平時會玩一些遊戲。
 
以年紀切分的話,10~19 歲的族群 91.4%,20~29 歲的族群 84.8%,就連 40 歲以上的對象也有 65.5% 會玩遊戲。
 

【早報】DREAM!ing 香港咖啡廳合作 / S&P 破產 / 二次元遊戲用戶月人均遊戲時長 29.6 小時





『Fate/Zero [Next Encounter]』や『AKB48グループ ついに公式音ゲーでました。』で知られるS&Pが倒産…負債総額は約5億2800万円



曾發行過《Fate/Zero [Next Encounter]》、《魔法少女まどか☆マギカ オンライン》與《進撃の巨人 -反撃の翼-》等作品的遊戲開發公司 S&P 於 6 日宣告破產,負債總額約 5 億 2,800 萬日圓。

【ゲームエイジ総研調査】日本用戶課金調查報告 - 課金是為了獲得「每日的充實感」



日本 Gameage 總研針對 10~40 歲的男女共 2,000 人做了一份「玩家的課金方法」調查

原始報告於 3 月 14 日發布:【ゲームエイジ総研調査】ユーザーの課金状況、"予算を決めて課金"は「日々の充実感」、"まとめて課金"は「さらなる没入感」を求める傾向

摘譯如下
 
51.1% 玩家表示有過課金的經驗。
 
13.5% 玩家經常性課金;課過但幾乎不課的玩家則占 38%
 

 
吹著魔笛的浮士德 © 2010 | Designed by Trucks, in collaboration with MW3, Broadway Tickets, and Distubed Tour