冬至夜,買了一碗難吃到爆炸的湯圓,為了無聊的小事鬥了下嘴...癱在電腦椅上感到生無可戀的時候,決定打開 Steam ,開款還沒玩過的《動物之鬪》來試試。
與前作《眾神之鬥》相比,遊戲操作方式簡化許多,但實際玩起來的難度與連段的痛快感卻是大幅的提升。
《CODE2040》背景設定在一起發生在台灣水湳洞十三層遺址的天災事件,開啟了未知但富含豐富能源的「異界」空間。
《夢幻模擬戰》手機遊戲版,玩了一年以後放置中......
首抽刷了三隻五星,不玩好像對不起自己......
原文標題:《巫师3》的剧情是怎样写出来的?
原文網址:https://www.chuapp.com/?c=Article&a=index&id=286754
原始出處:The writing of The Witcher 3
原作者:Keith Stuart, Contributor
以下內容摘譯自:ファイナルファンタジーXIV 「ドマ式麻雀」が大ブレイク! 発表直後にアメリカGoogle検索2位が「mahjong rules」(livedoor news)
だいたい2年にひとつくらいのペースで振り返る
By 千葉芳樹
平成が終わってしまった。そこで今回は平成を賑わせたゲームニュースを振り返りたいと思う。ただ重要なニュースとなるとほとんど新ハードの発表・発売ばかりになってしまうので、この記事では基本的にハードの発売を扱わないことにした。家庭用ゲーム機の話が中心になることは留意してほしい。
本文經 Chuapp 觸樂授權轉載,修正部份用語
原文標題:從「快打旋風」到「惡魔獵人」:伊津野英昭在卡普空的25年
原文網址:http://www.chuapp.com/article/286174.html
原始出處:The devil within: Hideaki Itsuno on 25 years at Capcom (EuroGamer)
原作者:Martin Robinson