

適逢《Final Fantasy》系列二十週年慶,海外遊戲媒體「Polygon」發表了「Final Fantasy VII 口述歷史」專題。
作者 Matt Leone 歷時三年,對 30 位曾經參與過《Final Fantasy VII》開發作業的成員們進行密集的追蹤訪問,包括了坂口博信、橋本和幸、植松伸夫、村田純一、北瀨佳範等人。

他以口述歷史的方式,整理出了這款名作不為人知的開發脈絡與秘辛:為何投奔 Sony 陣營,為何捨棄 SFC 的 2D 版本《FF7》而重新開發為 3D版?為何放下《FF7》專案不管,抽調人力去開發《超時空之鑰?》
不為人知的過去,都將在此揭露。
全文達數萬字,本人能力與時間有限,翻到哪發到哪,有能力閱讀英文的不妨直接點以下連結。
原文網址:「Final Fantasy 7 An oral history」By Polygon
本文所有圖片皆來自於網路及 Polygon。
坐在日本橫濱日吉的羅多倫咖啡向外看,可以看見華麗的 Louis Vuitton 精品潮流店,隨著時間流逝,老牌遊戲公司發源地的痕跡已被悄悄地抹去。
時間回到 1983 年,宮本雅史在此處創立了遊戲公司,之後成為一代傳奇 - SQUARE。
創業尹始,辦公室並沒有開展正式的業務,反而比較像是間人來人往的交流所。第一位加入的員工是宮本雅史的朋友,而後加入的是坂口博信,他利用空閒的時間試著開發遊戲。
「當時與其說是事業,不如說是在搞一些自己有興趣的事。」Square 資深音樂製作人植松伸夫說:「當時我們幾乎沒有想過未來要做什麼,該怎麼辦,也沒有關心過薪水的事情。」