【專欄】真・遊戲玩家 – 黃易

2017 04 08 172525 | 吹著魔笛的浮士德
Advertisement



「你是誰派來的?」

「黃易派來的!」

當年眾人訕笑,覺得 Low 到爆的遊戲廣告宣傳台詞,因為黃易老師的辭世(香港知名武俠小說家黃易因中風病逝,終年65歲 – 端傳媒)而又浮現在眾人的腦海裡。

黃易不但是知名武俠小說大師,同時也是熱愛遊戲的真玩家。

黃易最愛的幾款遊戲:《魔法門之英雄無敵3》《Fallout 3》《上古捲軸5:天際》。可惜的是,作為一個單機遊戲玩家,他自己的作品裡卻並沒有多少被完完整整地改編成單機遊戲。

黃易有多熱愛遊戲?退隱後他遷徙至大嶼山,過著讀書、寫作、遛狗、打遊戲的生活,當時他最沉迷的遊戲是《The Elder Scrolls V: Skyrim 》。

以下是「觸樂」的專題整理,經授權後轉載,針對內文排版調整及簡轉繁,遊戲名稱保留作者原始用詞。

– 原始文章連結:「真玩家黃易
– 作者 樓瀟添

黃易也玩《輻射3》。當然,他們那邊的叫法應該是《異塵餘生3》

那是在 2009 年,黃易來上海出席發布會,首批10種黃易作品由上海英特頌(竟然叫英特……頌!)圖書有限公司出版,他接受東方早報的採訪時說,《輻射3》是那幾年他覺得最好玩的單機遊戲。

我樂於見到其他領域的人士談論遊戲,這幫助我硬生生打開一扇特別的窗口,藉機觀察他們。

比如我們之前的夜話也研究過,張藝謀從 1982 年就開始玩遊戲了,第五代導演,第一代玩遊戲的,1974 年雅達利某子公司開發的街機遊戲《坦克》他可能打得不錯。當初我看到也是一驚。

47858e87745be5ee | 吹著魔笛的浮士德
來自蘋果日報某次對黃易的採訪影片

然而因緣巧合地較早玩到遊戲,跟愛玩遊戲本質上自然不同。

張藝謀聊起現在的遊戲,他就說「完全看不懂了。現在我那幾個孩子玩遊戲,很忙,很難操控,很熱鬧。」這話我聽著耳熟,跟十年前我二舅站在我身後看我打網遊時說的是一樣一樣的。

黃易呢?他聊起打《輻射3》,說「手因為打遊戲機打得太久而出了問題,到現在還沒有完全康復」,說「連續兩個星期每天玩十多個小時,終於左手酸痛不堪,被逼鳴金收兵,千萬不要學我」。不得不再次強調一下,那是在 2009 年,黃易已年近花甲。

這是個 True Gamer。

黃易在採訪中還說,「這個時代所有東西都對我有影響,電腦、電影、遊戲等等都可以變成我寫書的養分。《Fallout 3》可以被改編成很好玩的小說文本,但我還沒有寫這樣一本書」。

可惜他的確一直沒有寫這樣一本書。

2 | 吹著魔笛的浮士德
黃易1989年後隱居香港大嶼山,說自己每天的生活就是讀書、寫作、遛狗、打遊戲

在更早的時候(1999年,也有可能是1999年以前),台灣《軟體世界》雜誌對黃易有過一次專訪。而當時黃易沉迷的遊戲是《魔法門之英雄無敵3》。

你還聽說過哪個其他領域的知名人士愛玩《魔法門之英雄無敵3》?

專訪裡說黃易從《三國志》一代、《創世紀》系列、《Starflight》,到《暗黑破壞神》《異塵餘生》《魔法門》系列,什麼都玩,相對偏愛策略遊戲。下面兩段內容很好玩,純引用:

「一個遊戲只要好玩、有創意就是好遊戲!」他緩緩道出多年玩遊戲的心得。在他心中,一款遊戲只要容易上手,然後又有深度,便是一款好遊戲,值得一玩。
黃易語重心長地指出:「現在的遊戲太多,選擇太多,我們不能只靠做的是中文遊戲,就一定可賣給講中文的人;做遊戲要有國際觀,要比別人先走一步,不能老是跟在後面,用舊有的東西,那總有一天會被淘汰。與其做一百款中等遊戲讓人玩沒兩天就丟在一旁,還不如做一款市面上從沒有過的頂級遊戲,讓人記得一輩子!最重要的是創意要大膽,然後看你如何包裝這意念,包括畫面、劇本、引擎缺一不可。」黃易指著腦袋,說道:「人最大的價值,就是這裡,就看你如何去開發了!」

「做遊戲要有國際觀!」——你看,這是個有追求的,在上世紀我們也確實還可以談談國際觀。

%25CB%2587 | 吹著魔笛的浮士德
黃易的微星,圖片來源見右下

黃易自己的作品改編遊戲的也有幾款,比如 1999 年智冠北斗星工作室出品的《破碎虛空》。

這款遊戲的銷量在當時還算出眾,但質量飽受批評,主要還是因為“練功”系統重複度太高,劇情也過於線性,只還原了原著大意,被批“九成練功、一成劇情”,反響並不好。同上世紀末的一批國產單機相比,更談不上是名作。

%25CB%258B | 吹著魔笛的浮士德
《破碎虛空》畫面

再有就是 2001 年的 RPG《尋秦記》,還是智冠出的。這款遊戲並沒有做完,只截取了原著小說開頭一部分,到項少龍打倒趙穆完結,對話也基本是照搬小說。玩家打到通關,就會又重頭開始,回到美蠶娘的家。

從遊戲史,甚至縮小範圍,從國產遊戲史的角度來說,《尋秦記》都不能說非常重要。然而值得一提的是,這遊戲涉黃。

5 | 吹著魔笛的浮士德
必定能感動玩者

遊戲當年的宣傳口號是「香艷冒險」,但用詞很謹慎,具體內容如下——

《尋秦記》裡的各個人物之間的互動性很高,尤其是主角與同伴及女角們的互動,遊戲中只是事件圖已經有30張之多,全由2D方式展現,優美細膩的畫工配上美麗的女角們,必定能感動玩者……

可惜這些令人感動的事件圖在簡中版被和諧,改成了黑屏,上書三個白色大字:“戰鬥中”。

倒也沒錯。

同時期黃易作品還有一部被改編,即 2002 年次方科技製作、同是智冠發行的RPG《大唐雙龍傳》。這是個3D遊戲,當時很吃資源,難度不小,Bug 和《尋秦記》一樣多,劇情也一樣沒做完——《大唐雙龍傳》太長了。

%25CB%258A | 吹著魔笛的浮士德
《大唐雙龍傳》畫面

遊戲設計上有個亮點,在戰鬥中,玩家可利用對話讓自己的氣勢壓過強敵而獲勝。無法確定這是不是從《輻射》之類 RPG 那裡學來的,但這不是沒有可能。

黃易也談過自己喜歡單機遊戲的原因,一個是因為單機遊戲的深度,另一個是因為單機遊戲無限的可能性。那麼他玩網遊嗎?也玩。

2006 年中華網龍出了一款網游,《黃易群俠傳Online》。中華網龍其實也是智冠旗下的網遊運營公司,《金庸群俠傳Online》也歸中華網龍運營。而黃易本人也玩《黃易群俠傳Online》。

69058e87bae68827 | 吹著魔笛的浮士德
《黃易群俠傳Online》畫面

《黃易群俠傳Online》至今仍在運營,黃易玩,不過只是「上市的當兒玩了好一陣」,評價是「在線遊戲確有引人入勝之處,特別是進入自己創造出來的世界」。除此之外黃易基本沒有談過這款網遊,也從沒提過其他網遊。

然而這件事,加上黃易同時期沉迷《輻射3》的事,被誤傳成「黃易沉迷在線遊戲」「黃易打《黃易群俠傳》打到手傷」,我懷疑可能是《黃易群俠傳Online》方面做的宣傳,或者純粹是因為記者不熟悉黃易口中的《Fallout 3》,因此產生了誤會。

除了《黃易群俠傳Online》,另外還有幾款黃易授權的頁遊、手遊,不提了,大概樣子你們也猜得出來。反正從《黃易群俠傳Online》以後就沒有黃易作品被改編成單機遊戲了。

54958e87af0c4ee1 | 吹著魔笛的浮士德
2014年的一則報導說黃易那時候愛玩老滾5,圖片來源見右下

對於《黃易群俠傳Online》,黃易本人談得不多,而智冠的《破碎虛空》、《尋秦記》與《大唐雙龍傳》,他想必也應該玩過,但似乎從未以玩家的身份公開評價過……

他只是不斷表達著對另外一些單機遊戲的喜愛,說他退隱大嶼山之後每天的生活,就是讀書、寫作、遛狗、打遊戲,重複。但 2012 年的時候,他的狗死了。幾乎是同時,《上古捲軸5:天際》才剛發售,他又打得昏天暗地。

你從黃易的作品中應該能讀到一些角色扮演遊戲的味道,然而單機遊戲玩家黃易,他自己的作品裡卻並沒有多少被完完整整地改編成單機遊戲。很可惜,他是從來不曾有機會玩到,如今又不會再有機會玩到了。

(全文完)

 

 點一下追蹤 IG 與吹著魔笛的浮士德粉絲團 🙏

追蹤 Instagram👍https://lihi3.cc/vlzV5

↓追蹤 Facebook 專頁↓