極本番網頁戰略遊戲「シュヴァリエ サーガ タクティクス」

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近來日本廠商在網頁遊戲紛紛跳脫既定玩法,轉而將傳統本格派的遊戲內容給頒上WebGame的舞台,而這記回歸王道的響鐘正是從富含日本王道要素的《勇者鬥網頁》開始敲起,NHN Japan也乘在這波浪頭上,透過玩法類似《皇家騎士團》的《シュヴァリエ サーガ タクティクス》一舉帶我們回到日本遊戲的黃金年代。

註:シュヴァリエ サーガ タクティクス = Chevalier Saga Tactics = 騎士傳奇戰略版。
官方網站:http://chevalier.hangame.co.jp/


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《シュヴァリエ サーガ タクティクス》無論是畫風、劇情還是玩法,都帶著濃厚的日式王道氣息,故事發生在由三個王國均衡對抗的「布列加圖島」,「路坦尼亞王國」在新宰相掌權後,突然積極地對週邊鄰國展開連串的侵略,位於邊陲的「拉那聖王國」滅亡以後,該國王子企圖舉兵復國,在進軍途中意外拯救了不知為何擁有「拉那聖劍」的主角(螢幕前的你),這把聖劍的出現鼓舞了王子復國的信心,主角也決定跟隨王子踏上勦滅惡徒的旅程。

【聖劍、勇者、復仇】

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劇情方面有一條貫穿而一的「主線任務」,又稱作「Key Mission」,通過主線任務後才能開啟新的地圖與據點,這部份的劇情毫不馬虎,每一關皆埋有伏筆與精彩的對話(至少前六關是這樣)。基本上主線劇情由玩家獨自闖關,某些大型關卡可以和其他玩家一起開房共同闖關,本作的戰鬥相當硬派,隨便按下Auto可是會滅團的。

【成就、賺錢、刷寶箱】
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每一個開通的據點底下會有五個「挑戰任務」,玩家可以透過這些任務來練功或賺取金錢,而每個任務又會設定七項「挑戰評價」,比方說從背後斬殺敵人、以火燄擊殺敵人、五回合內通關等等,達成的項目越多評價越高,並且直接影響到關卡後的寶箱等級,像黃金寶箱只有達成SS評價後才能拿到。

【豐富的角色數值設定】

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職業方面目前開放了「法師」、「戰士」、「盜賊」、「僧侶」四種,創立角色時玩家可以選擇其中一種,筆者自己是選了法師(有點後悔),設定性別、外觀後可以分配數值,角色的數值分為STR、INT、VIT、CON、MEN、AGI等六種,影響的數值多達11種,最後再選一下生日就可以了,劇情設定上有五個星座,每一天會輪流給予生日者獎品。

【遊戲難度偏高】

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對於不熟悉這類遊戲的玩家而言,遊戲難度可能偏高了些,排兵布陣、技能相性、職業相剋、地形高低差、角色方向(背後攻擊加成)等因子都會影響戰局發展,更別說敵人還會施展混亂、中毒等異常屬性技,雖然提供了上班族也能輕鬆玩的Auto功能,但也僅止於在最簡單的任務可以使用,LV4以上的挑戰任務幾乎被AI巴假的。

但是這款遊戲真的是無可挑剔的精美,雖然是在網頁平台推出的作品,但就連音效也絲毫不馬虎,音樂更是氣勢磅礡,經典悅耳,至於美工表現則讓我以為是在玩日本大廠推出的Client作品呢。



【沒有缺點嗎?】


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我想這款遊戲最重要的數值叫做「幸運」,而且壓哩摳咪要素更是多到嚇人(得耗上極大量的時間),比方說…

◎金幣難賺到想一拳打爆螢幕
每一場戰鬥大約可以取得20金幣,但每件裝備要價都從700金起跳,創立公會竟然要收5000金幣,攻城戰用的梯子一根居然要1000金,搶人啊!!!筆者玩了兩天賺到2780元,買兩把戰士用的長劍就要1800元….

◎名聲難賺到想一腳踹爛主機

名聲值只能透過「遠征任務」取得,所謂遠征就是把角色派出去解任務,一定時間才能回來,五小時的遠征任務可以取得90點名聲值,徵一名傭兵要扣掉200點名聲值…初期只配了三名角色給玩家,解遠征就不能打劇情,打劇情就無法跑遠征。

◎經驗難練到想一拳打死自己
不管解哪個難度的挑戰任務,平均都只能拿到10EXP(除非只派一人出戰,但派一人也是得花一樣的時間,不如平均練),升一級平均要200~300EXP,玩家得守在螢幕前瘋狂地刷關卡。

◎運氣!運氣!運氣!

你以為傭兵是花名聲購買這麼簡單而已嗎?徵召傭兵時會跳出輪盤畫面,職業與稀有度全是亂數決定,我刷了好幾隻傭兵就是拿不到盜賊!

◎運氣!運氣!運氣!之二
關卡完成的獎勵也是隨機給予道具,某些素材與技能只會出現在黃金寶箱,又選中黃金寶箱的機率是三分之一,所以用三個字總結:「刷到死」。

◎媽,我竟然在網頁遊戲上「卡關」了
主線任務沒有攻略提示,第六關開始難度驟增,不少日本玩家反應根本過不了關,筆者也還卡在這一關(說是卡關,其實也只挑戰一次)。

◎你以為「Auto」能解決一切嗎?
戰鬥可以開啟Auto模式,但結算、領寶箱、布陣等頁面還是要玩家親自操作,每一場戰鬥平均時間為一分鐘左右,對於上班偷玩的玩家來說非常不方便,每隔一陣子就得回來不斷地點擊滑鼠。

◎戰士最強的時代結束了。

同樣一隻怪物,同樣的站位,劍士砍一刀20,補師打一拳43,這是哪門子設定?全都玩戰牧就好啦!

以上純粹是個人抱怨
   其實這些問題相信都是為了以後的課金項目來鋪路
         只要砸錢,上面的問題就通通都不存在了
                       ↓

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