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《DRAGONBALL Z SAGAS》心得

 

此篇我原文發布於巴哈姆特電玩資訊站PS2板,所以口氣會不像寫日記這樣。

 在下是玩PS2版本的美版。

未來如果出日版時,我應該還會再去入手一片,因為破了一輪下來,
我覺得比較嚴重的缺點只有兩個,一個是美版配音,因為我是自小就
看日配的七龍珠長大的,所以對於美版配音感到相當地不習慣,尤其
是悟飯喊魔閃光時,一點感覺都沒有Q_Q

第二個比較大的缺點就是視角問題,視角不能自由轉動,因此常常會
看不見敵人在哪,尤其在兩人玩時更是明顯,而且兩人玩時因為沒有
分割畫面,所以會互相牽制移動範圍,導致很多時候會有角色卡住的
情形發生。

另外再提一下,在下從FC的卡片戰鬥系列,到SFC的超武道會,SS、
PS上的七龍珠偉大傳說、PS2上的Z系列都有收藏,貼出這篇心得,
只是要分享它的有趣之處,並不是要跟其他系列作比較高低。

有人可能覺得它的畫面比不上Z3精美,甚至只有SFC水準,但我覺得
其實不然,在後期很多關卡,場景表現都有高水準的演出,如那美
克星球上與佛力沙的最後一戰,比克與17號的對決,場景都相當有
魄力,完整重現出原作中的感覺。

而且如果用擊飛技踢飛雜魚,他們會飛遠遠地撞在山上或牆上,也
會有很漂亮的效果,更不用提遊戲中幾乎所有物件都是可以破壞的,
包括那美克星上的樹木等等。而像悟空如果被擊出場外(飛出去撞山)
用界王拳狀態飛回場內時也可以看到水面的波浪等效果。
總而言之,我認為製作小組在這方面是有下功夫的。

至於故事完整度方面,可以說是滿分,幾乎經典場面都有重現,甚至連
以前系列作不會演出的細部劇情都有專屬關卡,例如被人造人間屠殺
的未來世界,在這裡玩家要操控年輕的特南克斯找出治悟空心臟病的藥
,再與悟飯會合力戰人造人間,此處甚至還有斷臂的悟飯角色可以使用!

而在那美克星上除了對戰基紐隊長以外,其他幾隻角色在漫畫中的對戰場
面也都完整重現,甚至玩家操控悟空跟基紐對戰時,那隻紅色隊員還會在
一旁偷補槍。

人造人間篇也是,達爾在公路上對戰18號,比克單挑17號,以及塞魯的三型
態變化過程等等都有完整重線。(塞魯在前兩階段還會且戰且逃)
而在尋找人造人博士基地的部份也作的不錯。

但也不是沒有缺點,缺點就是關卡太過冗長,後期的雜兵一隻可能都要三發
龜派氣功才轟的死,但一出來就是五隻十隻的,又超會閃及防禦,打久了是
很煩的一件事。

重點是,BOSS的強度有作出來,如一開始初登陸地球的達爾,納美克星上最
終型態的佛力沙,兩個人協力打仍然打的很吃力,佛力沙在未變身超賽亞人
狀態下打他根本不會損血。而最終篇的塞魯更不用說了,根本是煩死人的角色

再來是關於所謂的流暢度,如果有玩到最後應該不會說出流暢度不足這種感
想,出招完後的硬直時間的確有比較長,但動作大的招式硬直大也是正常的
,在遊戲中後期可以花錢購得許多招式,光連續技就有十種以上,學到瞬移
以後打起來更是熱鬧,招式全部搭配起來,連對雜魚戰都可以打的相當精采
。而且也有反制技,摔技,以及七龍珠中不可少的一招,就是將對方槌到空
中,再飛上去打到地面,其實全部串接起來很精采呀,怎麼會不流暢?
我覺得戰鬥起來相當有七龍珠-偉大傳說的感覺。(因為角色小)

總之,算是系列作中比較特殊的一款吧,過關ACT型的,重點是,他提供兩
人合作過關!有朋友可以陪玩的到時一定要入手玩他個一回。

最後補充一點,這遊戲好像沒有提供Versus模式,我唯一可以跟朋友對打的
關卡就是在時光屋裡,不過這邊也沒有血條,純粹只是比積分,總覺得有些
不痛快,如果能對戰就好了。


在全破以後會新增五隻角色供各位選擇,不想被捏它的就不用往下看了。

布羅利、巴達克(悟空他爸)、克林、天津飯、飲茶。

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