• 《Anthem》

    《Anthem™》邀請您來體驗這款來自 BioWare™ 與 EA、位於全新神秘世界的合作動作角色扮演遊戲。

  • 《APEX》

    《Apex 英雄》是一款免費遊玩的大逃殺遊戲,傳說中的挑戰者們將在邊境的遠處為光榮、名聲與財富而戰。

  • 《RANCE 10 ~決戰~》

    集大成之經典完結,懷著感恩的心,慢慢地玩。

【告別平成】IGN Japan 回首平成日本遊戲界大事


圖片來源:森下真@Im~イム~@sinsimo


日本放黃金週去了,各大新聞媒體網站都靜悄悄地...

剛好看到 IGN Japan 的編輯千葉芳樹做了篇回顧

原始連結:平成を賑わせた15のゲームニュース(IGN Japan)

だいたい2年にひとつくらいのペースで振り返る
By 千葉芳樹

平成が終わってしまった。そこで今回は平成を賑わせたゲームニュースを振り返りたいと思う。ただ重要なニュースとなるとほとんど新ハードの発表・発売ばかりになってしまうので、この記事では基本的にハードの発売を扱わないことにした。家庭用ゲーム機の話が中心になることは留意してほしい。

平成元年(#1989年) GameBoy 上市
 
千葉編輯:平成元年的遊戲新聞大事就是它了,雖然性能沒有家用主機那麼強大,但不需要接電視,旅行也可以帶著玩等優點使其獲得了極高的人氣。
 
平成3年(#1991年) 《快打旋風 2》街機上市
 
平成7年(#1995年) 舉辦 E3/Tokyo'96
 
千葉編輯:大頭貼機也是在這一年問世的。
 


【早報】任天堂 Online 會員超 980萬 / 《皇帝聖印戰記》、《Readyyy!》停運 / SEGA 行動遊戲業績遠低於預期



From SocialGameInfo & Gamelook & VGTime
 
#今天的內容很無聊
 
1. KOEITECMO 發表 2019 年 3 月財報概要,營收約 389 億日圓,純利益 136 億日圓,達成過去最高業績,其中《DEAD OR ALIVE 6》及《無双OROCHI3》各別銷售 35 萬套及 70 萬套,貢獻不少營收。
 
2. SEGA 2019 財年財報:營收為 3316.48 億日元;營業利潤為 130.79 億日元,行動遊戲業績遠低於預期。
 
3. 任天堂表示,自去年9月 Nintendo Switch Online 會員服務上線後,其會員人數已超過 980 萬人(不包括免費體驗會員)。數位版遊戲總銷售額達到 1188 億日元,且仍有極大增長空間。
 
4. SONY 財報顯示總收入為 86,656.87億日元,僅有 1.4% 的增長,但是營業收入增長了21.7%,達到 8942.35 億日元。

【廣告翻譯】劍與魔法王國五週年 | 拔劍篇



《劍與魔法王國:遠古的女神》在去年 12 月推出的五週年廣告影片。
 
旨在表達那些「喜歡正統派 RPG」的日本人,如果在路上看見有把「傳說之劍」插在地上,就一定會忍不住過去拔拔看的個性。
 
(那喜歡圓桌武士的也...)
 
這款遊戲雖然營運五週年了,但也是少數我玩不太下去的作品,所以一直沒有深入地去瞭解它...(遮臉痛哭
 

(更多資訊 ↓↓)
 
吹著魔笛的浮士德 © 2010 | Designed by Trucks, in collaboration with MW3, Broadway Tickets, and Distubed Tour