
日本 Gameage 總研針對 10~40 歲的男女共 2,000 人做了一份「玩家的課金方法」調查
原始報告於 3 月 14 日發布:【ゲームエイジ総研調査】ユーザーの課金状況、"予算を決めて課金"は「日々の充実感」、"まとめて課金"は「さらなる没入感」を求める傾向
摘譯如下
✅51.1% 玩家表示有過課金的經驗。
✅13.5% 玩家經常性課金;課過但幾乎不課的玩家則占 38%
由 GCREST 製作,在 2015 年推出的消珠遊戲,因為沒有自動,玩得有點吃力......
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人中之龍系列就是買爆,每款都買,出了就買