【ゲームエイジ総研調査】日本用戶課金調查報告 - 課金是為了獲得「每日的充實感」



日本 Gameage 總研針對 10~40 歲的男女共 2,000 人做了一份「玩家的課金方法」調查

原始報告於 3 月 14 日發布:【ゲームエイジ総研調査】ユーザーの課金状況、"予算を決めて課金"は「日々の充実感」、"まとめて課金"は「さらなる没入感」を求める傾向

摘譯如下
 
51.1% 玩家表示有過課金的經驗。
 
13.5% 玩家經常性課金;課過但幾乎不課的玩家則占 38%
 


「幾乎每個月都會撥預算課金」傾向的玩家,偏好玩「大逃殺類遊戲」及「射擊遊戲」。
 
課金的理由是「玩遊戲可以排解壓力」、「非常期待能玩遊戲的時間」等。
 
「只有玩自己喜歡的遊戲才課金」的用戶有更為喜歡音樂遊戲類型的傾向。
 
這類用戶則多數回答「有著玩了很久的遊戲」、「沒想過自己會課金,不知不覺間就課下去了」、「認為自己是玩家」。






 
「幾乎每個月都會撥預算課金」傾向的玩家喜歡的遊戲類型較廣泛,作為排解壓力的來源,遊戲幾乎是不可或缺的存在。
 
這類用戶花錢或投入時間是為了「獲得充實感」、「競爭與決勝負」、「獲得感動」等。
 
主要的資訊來源是「網路影片」。
 




「只有玩自己喜歡的遊戲才課金」的用戶對於單一遊戲的忠誠度較高,持續時間極長,而且經常覺得自己絕對不會課金,卻忍不住付費;這類玩家與過去分析的「自稱玩家」類型的行為有高度重疊。
 
這類用戶花錢或投入時間是為了「暫時逃避現實」、「獲得爽快感」、「品味創作的樂趣」。
 
主要的資訊來源是「Twitter」。



完整報告請見原始連結。


【ゲームエイジ総研調査】ユーザーの課金状況、"予算を決めて課金"は「日々の充実感」、"まとめて課金"は「さらなる没入感」を求める傾向 

 

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