【專訪】2019 年女性向市場展望 - GCREST 大辻社長


*圖片來源 - SGI

日本手機遊戲情報資訊網站 Social Game Info 在 2018 年底推出了一系列的【年末年始】專題報導;在這系列的報導中,他們訪問了各家公司(Gree, Craftegg, GCrest, Klab...etc)的負責人,請他們談談對於過去一年的回顧,以及對於 2019 年的市場展望為何。

在此摘譯部份內容,詳細全文請至 Social Game Info 閱讀。

第一篇就從以深耕女性向遊戲的 GCREST 社長,大辻純平開始。


【年始企画】”新たな挑戦”で女性向けゲーム市場を活性化…ジークレスト代表大辻氏に訊く2019年の展望



2018年におけるスマートフォンアプリ業界の総決算として、前年から2019年に至るまでの市場動向を総まとめする年始恒例企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2018-2019」。

『夢王国と眠れる100人の王子様(以下、夢100)』や『茜さすセカイでキミと詠う(以下、アカセカ)』など、女性ユーザーに愛されるタイトルを次々に生み出しているジークレスト。2019年には新たなタイトル『星鳴エコーズ』のリリースを控えている。今回はそんなジークレストの代表、大辻純平氏に2018年の振り返りを含め、2019年の女性向けゲーム市場についてお話を伺った。


詳閱全文(點擊往來源)


以下摘譯

(取材・文 編集部:山岡広樹)

「訪問遊戲應用市場的關鍵人物 2018-2019」係每個新年度伊始的常態企劃。

GCREST 相繼推出受到女性玩家喜愛的作品如《夢王國與沉睡中的100位王子殿下》與《在茜色世界與君詠唱》,將在 2019 年推出新作《星鳴エコーズ》。

本次採訪的對象是 GCREST 代表大辻純平,請他分享 2018 年的回顧以及對於 2019 年女性向市場的看法。

問:如何看待 2018 年的女性向手機遊戲市場動向?



大辻:敝司在 2015 年推出《夢100》,之後從 2017 年開始到 2018 年之間有許多女性向遊戲問世,雖然有著這樣的印象,但一般來看, 2018 年並沒有特別大受歡迎的新作。

問:因為產品數量已經飽和,很難再推出暢銷作品,在其他類別的遊戲當中也有著這樣的傾向;通常這種時候就會採用既有的知名 IP 來推展,也是有力的方法之一,但女性向遊戲似乎不太這麼作?

大辻:女性向作品的大型 IP 幾乎都已經推出過了的關係,從今爾後的重點在於,該如何創造出原創 IP 。

問:貴公司有許多長年經營的遊戲如《夢100》及《Selfie》等,能長久地受到用戶喜愛的秘訣是什麼呢?

大辻:對於敝公司來說,「遊戲性」是很重要的。雖然聽到「女性向」時可能會有種印象,覺得除了對角色的愛以外,遊戲內容部份會很單調吧;但我們確實意識到,要好好地製作出讓遊戲變的更有趣的更新內容。

另外,以現在的女性向市場來看,像 2.5 次元的舞台或表演活動之類,感覺除了遊戲之外,也需要創造更多玩家們與遊戲角色或世界觀的接觸點。 因此我們也在今年播映了《夢100》的動畫, 2019 年也預定會有舞台公演活動,不過,我們確實感受到了用戶的行為不僅止於遊戲,而是會參與現實活動,並在活動當中購買週邊等等。

(中略)

大辻:之前的週邊主流是胸章,最近連帽衣跟 T 恤也開始變多了,當然,裝飾用的週邊還是很有人氣的。

問:回顧過去一年的感想是什麼呢?

大辻:2018 年迎來了《夢100》三週年、《茜色》一週年以及《Selfie》的十二週年,發生了許多事。在《夢100》部份承前所述,將會開始撥送電視動畫,遊戲內也會有大型更新,實現更大幅的開展。而《茜色》將會舉辦一週年的線下活動,今年也將會展開許多遊戲以外的部份。至於《Selfie》在十二個年頭的經營之後,將會久違地推出全新形式的活動。

問:女性向遊戲的玩家有著些什麼樣的特色呢?

大辻:基本上,並不會追求複雜的參數與技能等細部數值;但是在意遊戲的手感及直觀的樂趣性。

問:《Selfie》的營運團隊現在大約是?

大辻:差不多 25 人,目前玩家有八成都是女性用戶。

(中略)

問:對於未來女性向遊戲有著什麼樣的期待呢?

大辻:女性向遊戲的市場規模比起男性向要小的多,即使大賣,營收的天花板也是有其限度,因此,可!會讓人覺得較難迎接新的挑戰;而對於整體女性向市場來說,如果把前段排名的營收加總起來,也是持平而已,並沒有太大的成長。所以,我們希望透過原創 IP 以及前所未有的遊戲性等挑戰,使整個市場更上一層樓,希望《星鳴エコーズ》 能成為 2019 年的挑戰之一。



問:最後請說說要給讀者們的訊息吧

大辻:我想,將在 2019 年推出的《星鳴エコーズ》,將能夠帶來全新的女性向遊戲體驗。作為加入原創要素的 IP ,也預計會在遊戲之外準備各種發展,請務必關注本作。

敝公司的目標是成為「女子遊戲 NO.1」的女性向遊戲開發公司。如果能透過《星鳴エコーズ》朝「女子遊戲 NO.1」更近一步就太好了,我想,從這點來說, 2019 將會
是重要的一年。

問:謝謝您。

(全文完)

0 意見:

 
吹著魔笛的浮士德 © 2010 | Designed by Trucks, in collaboration with MW3, Broadway Tickets, and Distubed Tour