【歷史】消失在時代洪流的「Network RPG Maker 2000」

【生錯時代的名作 - Network RPG Maker 2000】


 
你記得 ASCII 曾推出過「網路遊戲製作大師 2000」嗎?
 
ASCII 在最近二十年來陸續推出「RPG 製作大師 2000」、「RPG 製作大師 XP」與「RPG 製作大師 VX」等工具,造福許多想要動手開發遊戲的網友,也因此催生出「浮士德的噩夢 - Fausts Alptraum」與「永恆的賽妮亞」及「魔女之家(魔女の家)」等名作。
 
西元 2000 年係網路遊戲開始蓬勃發展的黎明時期,ASCII 在 RPG Maker 2000 VALUE! 與 RPG Maker 2003 之間推出了支援網路同遊機能的「Network RPG Maker 2000」。
 

【專題】「太空侵略者」 30 週年開發秘話 - 開發者西角友宏與和田洋一對談



2008 年,適逢「太空侵略者」30週年之際(今年 40 週年了),《日經 Trendy》邀請開發者西角友宏及時任 TAITO 社長的和田洋一共同暢談當時的開發回憶。

做為珍貴的史料保存,在此摘錄翻譯部份文章內容,完整訪談請見原文:「スペースインベーダー・今明かす開発秘話――開発者・西角友宏氏、タイトー・和田洋一社長対談」(作者:稻元徹也)

TAITO 原本是一家運輸公司,在看到街機行業的可能性之後,開始嘗試接觸街機行業,其中第一款獨立製作的遊戲,便是在日本引起熱潮與社會現象的《太空侵略者》。

當時因為「太空侵略者」熱潮的關係,甚至還出現 100 日元硬幣短缺的嚴重社會問題。此後的時間,遊戲界充斥著很多包括 Namcot(Namco)的《GALAXIAN》在內的《太空侵略者》模仿作品。

以下正文

問:和田先生是在大學唸書時期玩到「太空侵略者」的樣子?

 
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