【廣告翻譯】Fit Boxing - 在家無憂無慮地操爆雙手與雙腿吧!



《Fit Boxing》看起來就像是超級陽春版的《Wii Sports》
 
看到這支廣告時,想起自己加入 World Gym 這麼多年,除了在器材區健身以外,果然還是沒有勇氣踏進教室和其他人一起上課...
 
最後還是都選擇回家跳跳《Just Dance》...

【翻譯】NES 主機中止開發的夢幻《SimCity》成功數位化



1991 年,NES 版本的《SimCity》在 Winter Consumer Electronics Show 展場中提供試玩版給玩家體驗以後,就再也沒有過任何消息,之後的二十幾年間,沒人知道中止銷售的原因到底是什麼。
 
致力於保存電玩遊戲歷史資料的非營利團體「Video Game History Foundation」,於 2017 時在西雅圖中古市場發現兩張 NES 版本的《SimCity》原型版本卡匣。
 
經過兩年的努力,終於成功將其數位化,並錄製了一段實機遊戲內容......

【早報】閃 11 人再度延期 / 《Fortnite》是 NBA 球員的頭號敵人 / Discord獲得了1.5億美元融資





爸爸說的算?《七龍珠FighterZ》因「突發狀況」禁止歐美部分賽事




動漫《七龍珠》改編格鬥遊戲《七龍珠 Fighter Z》自今年初推出後,便在全球燃燒新一波龍珠熱潮。但近期的相關賽事卻因為「突發狀況」腰斬,引起許多玩家公憤。

格鬥遊戲綜合大賽加州 Anime Ascension 在 22 日於官方推特宣佈,因為「突發狀況」,未來將不會舉辦任何《七龍珠 Fighter Z》賽事,已經開放報名的 2019 年 2 月活動也無法倖免。

【早報】FGO 成為 2018 最賺錢手遊 / 《Chuchel》主角外觀改為橘色 / 《Final Fantasy XIV》4.5 改版





2018最赚钱的十大手游:王者荣耀第2、梦幻西游第6




App Annie 公佈了2018年全球手機遊戲收入和下載榜單前十名,Aniplex 研發的《F/GO》成為了收入榜冠軍,其餘為:《王者榮耀》、《怪物彈珠》、《糖果傳奇》、《天堂M》、《夢幻西遊》、《Pokemon Go》、《龍珠Z激鬥》、《部落衝突》和《皇室戰爭》。

【廣告翻譯】《KINDOM HEARTS 3》CM - 戰鬥篇、友情篇、故事篇




《KINGDOM HEARTS III》將在 1 月 25 日上市(PS4/Xbox One)

史克威爾艾尼克斯釋出了三支面向日本國內的宣傳廣告,然後...

唐老鴨說什麼我真的聽不懂...

【廣告翻譯】《DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA》 - 雷光登場預告篇




還記得,主管常常會走到身後在我的右肩上輕輕揉搓:

「不錯不錯,很努力,再加油一下,下次職務調整就有你的份了。」

 這是進公司以來,他第六次輕揉我的肩膀了。

【廣告翻譯】《陰陽師》- 逢魔之刻的聲優 PV



先前《陰陽師》於日本推出的廣告頗受好評,所以除了川口春奈的版本之外...

【廣告翻譯】《LINE Quick Game》- 安價...式遊戲?


今田美桜演出的這支 LINE QUICK GAME KoToro 廣告頗具張力。

全系列有五六支影片,在這邊就挑其中一支翻譯了。

【廣告翻譯】《Megido 72》- 帶著所羅門七十二柱魔神拯救世界


第一次登入這款遊戲時,我忍不住在 Line 群問朋友:

「那個,標題畫面的主角跟女主角是在哭三小朋友?」
 

【早報】日本最受歡迎應用「抖音(Tik Tok)」 / 《機器人大戰 DD》事前登錄突破 15 萬 / 《莎木3》簡中登上 Wegame




Supercell《荒野乱斗》上市首周营收达1000万美元




Supercell《荒野亂鬥》上市首週營收達 1000 萬美元。

中国のゲーム審査作業が再開され、 一部はすでに審査を完了



中国中央宣伝部版権局、副局長馮士新氏が2018年中国ゲーム産業年会での講演により、中国のゲーム審査作業が再開されました、一部はすでに審査を完了しました。

【遊戲都市傳說與冷知識】《任天堂明星大亂鬥》LOGO 的意涵是...




《任天堂明星大亂鬥》的 LOGO 有什麼特殊意涵嗎?

DISCORD:將推出自助式發行平台,讓開發者獲取 90% 利潤



Steam:我們將收取 30% 手續費
Epic:我們保證給您 88% 獲利
Discord:何不 90/10 拆帳?


【雜談】2018 年你最自豪的一枚遊戲截圖



一眨眼,又到了 2018 年的尾聲了。
 
回首自己這一年的遊戲經歷,好像玩了許多作品(Switch, PS4, Mobile),但卻又覺得好像沒有太過刻骨銘心的感覺。
 
可能是因為太過忙碌的關係,所以也就不像過往那樣能夠全心全意地沉浸其中。
 
總之,在搭捷運時忽然冒出個想法,雖然我今年的遊戲歷程很無聊,但還是想知道一下你今年在玩遊戲的過程中最得意的瞬間,最喜歡的一張截圖是什麼?

【早報】《KOF XV》2020 年推出 / 東映預計推出《龙珠Z 覚醒》/ 2018 熱門關鍵字《魔物獵人:世界》


https://www.facebook.com/h9856games/photos/a.217303791642162/2123505511021971/?type=3&theater


シリーズ最新作『KOFXV』は2020年発売予定と判明―韓国ソウルでのSNK上場記者会見にて公表




SNK 於首爾宣布,將在 2020 年推出《THE KING OF FIGHTERS XV》。

《人中之龍 Online》 - 【技】屬角色故事背景翻譯

非 SSR 級別的話,故事好像只會寫一半,目前只寫手邊有抽到的。
能力那些因為會變動,就看維基吧,有需要再補,本篇旨在讓大家更了解自己的卡牌。


音速的披薩宅配員 白鳥隼人 【技】【補】

背景:以「神室町最快披薩屋」之稱自豪的青年。
同時也是賽車手的緣故,在改裝的超級跑車上裝了特製的窯來烤披薩。
除了配送速度是神室町最快以外,在義大利訓練的功夫所烤出來的披薩也是超絕美味。

《人中之龍 Online》 - 【心】屬角色故事背景翻譯

非 SSR 級別的話,故事好像只會寫一半,目前只寫手邊有抽到的。
能力那些因為會變動,就看維基吧,有需要再補,本篇旨在讓大家更了解自己的卡牌。

揭開騷亂的序幕 阿久津 涼 【心】【補】

背景:堅信著「筆比劍更強」的理念,是知名出版社「岩戶書房」的新人記者。
個性活潑且不認輸,軔性堅強,面對危險的題材也毫不畏懼,是個機敏的行動派。
但因為太過熱衷於工作,經常因為熬夜睡過頭而在隔天被上司嚴厲斥責。

【雜談】為什麼你要逼我說謊?| 人中之龍 Online



最近玩《人中之龍 Online》時遇到了不得了的選項。

來自大阪的少女問:「你覺得我的魅力是什麼呢?」

野村哲也:「《王國之心 3》的開發作業總算完成了」





《王國之心 3》的開發作業終於完成啦......咦?

【早報】網易理解與支持對遊戲行業的監管 | 宮崎英高獲得生涯成就獎 | 《最終幻想7 重製版》開發順利



【心得】《夢幻模擬戰》 - 就讓漆原智志活在回憶裡



就我個人的認知來說,所謂的「誓言」就是用來打破用的。 

【早報】中國遊戲審批有新進展 | Mini DOS 遊戲機發表 | A3 中國版配信延期

https://www.facebook.com/h9856games/photos/a.217303791642162/2092163617489494/?type=3&theater

【摘譯】網飛《惡魔城》製作人的下一款作品,確定是《Devil May Cry》動畫系列



幾週前,網路上不斷有傳言指出,《惡魔城》動畫版製作人準備接手《薩爾達系列》的動畫改編作業,現今已被證實,新動畫將會是 Capcom 的《Devil May Cry》,而非謠傳的《薩爾達系列》。

【摘譯】任天堂表示短期間內不會推出 N64 Classic 主機



如果你還在期待 N64 Classic 主機推出的話,恐怕要失望了。

中国ゲーム審査の回復に新たな進展:全国各省レベルの機関改革案が承認された




11月13日に報道し、先週の日曜日上海市機構改革案が正式に承認されたことに伴い、全国の31省の省レベルの機構改革案はすべて中央の許可を得た。機構改革案が承認された後、各省区市は正式に省レベルの機構改革の全面的な実施段階に入る。

テンセントはゲームのマーケティング予算を削減し ゲーム業に「危険を暗示する」



ブルームバーグはテンセントがゲームマーケティング部門の幹部にマーケティング予算を引き締めたことを通知したと発表した、「共同に困難期を越える」を要求した。

テンセント発言者は予算調整に関するコメントを拒否した。

【專欄】21 年前,《橫掃千軍(Total Annihilation)》的誕生與 RTS 狂潮



究竟自己在網咖裡是先玩到《魔獸爭霸 II》還是《橫掃千軍》呢...努力想要回想起來時,卻發現記憶的抽屜像被一層厚灰給掩住似的。

唯一能確認的是,當時確實被《橫掃千軍》(Total Annihilation)的音效及畫面給深深地震懾住。(對於《終極動員令》及《沙丘魔堡》倒是沒有太過特別的感覺)

【翻譯】《Fortnite》的乳搖是個錯誤,很快會被移除



《Fortnite》第六季上線以後,增加了許多新的寵物及內容,但其他玩家更在意的是「Calamity」的外觀模組,有些玩家注意到 Calamity 的胸部似乎......

而 EPIC 本身也發現到了這點,並做出了回應。

【翻譯】《異塵餘生76》將會如何處理「惡意玩家」?




當《異塵餘生 76》(Fallout 76)宣布將會是一款線上多人連線遊戲的時候,大家就開始關心起各種平衡性的問題了,包括惡意搗亂的玩家是否會影響遊戲體驗等等。

Bethesda 的人員在 QuakeCon 會場上回答了這個問題,他表示:「我們會將這些惡意玩家變成有趣的遊戲內容。」雖然洋洋灑灑地講了很多機制, 但個人覺得與《GTA ONLINE》的懸賞機制似乎並無太大差異。

【早報】網易《荒野行動》拿下日本暢銷榜 / IGG 營收達 3 億 8,850 萬美金 / 《魔物獵人:世界》出貨數達 750 萬片





NetEase、第2四半期は増収減益 「荒野行動」が日本で売上1位に マーケティング費用や研究開発費が増加に




網易因行銷與開發費用增加,新一季度決算增收減益,《荒野行動》在日本拿下營收榜第一名,《第五人格》則拿下日本下載榜冠軍。

【早報】《Fallout 76》將不會登上 Steam / GREE 子公司開始提供 VTuber 專用直播平台 / 《Devil May Cry 5》的誕生是基於粉絲們的支持





『Fallout 76』PC版はSteamから販売されないーベセスダが海外メディアに回答




《Fallout 76》預計於 2018 年 11 月 14 日發售,將不會在 Steam 平台銷售。

【早報】世界格鬥遊戲盛事「EVO」8月3日登場 / 海外越來越多父母為孩子聘請遊戲教練 / KONAMI 營收 584 億日圓(同比增 4.9%)




今日遊戲新聞摘錄

世界格鬥遊戲盛事「EVO」8月3日登場 《快打旋風5》八強賽將有中文轉播




世界規模最大的格鬥遊戲比賽EVO(Evolution Championship Series)將於8月3日至8月5日在美國拉斯維加斯舉行,今年總參賽人數為7437人,比去年6812人小幅成長。特別的是,今年才發售的《七龍珠FighterZ》比下知名遊戲《快打旋風》,成為參賽人數最多的項目。 而此次《快打旋風5街機版》前八強賽事也將有Twitch的中文轉播 。

【早報】11.4% 歐美遊戲從業者幾乎一直加班 / 「Black Lotus」卡牌拍出 87,672 美金 / Improbable 宣佈獲得網易 5000 萬美元投資




今日遊戲新聞摘錄

NEXT更新之后,《无人深空》成功跻身各平台热门




Sean Murray 在推特:「從沒想過我們能在兩年後走到這步,本週,《No Man's Sky》是 PC/PS4/Xbox One 平台上最多人遊玩的遊戲之一,而且一天比一天還要多。」

【雜談】回憶那段痛並快樂著的骨灰遊戲人生

搬家,沒網路,坐在桌子前看著沒接網路的電腦不知道要幹嘛,忽然想起那個年代的往事。

#那個年代真是痛並快樂著
#和當兵一樣懷念但千萬不要叫我再回去


【翻譯】德國摔鍵盤瘋小孩接受專訪:「其實我不玩電腦遊戲。」


如果你沒看過這支德國瘋狂小孩砸爛鍵盤的影片,那麼,現在讓你看看。



當年(2006)在影片中被稱為「Angry German Kid」而聞名全球的他,現在成為了嘻哈歌手,以「Hercules Beatz」為名在各地活動著。

在成人之後,他曾經拍一支影片自嘲過去的這段經驗(見此連結),近日,他接受了日本遊戲媒體「GameSpark」的專訪提到,自己其實只玩 PS2 遊戲,完全不玩電腦遊戲...

【早報】Nintendo Switch + Labo Bundle / 淘寶整頓電玩破解產品 / 《No Man's Sky》大改版





今日遊戲新聞摘錄

Nintendo Switch Bundle to Include Labo Kit for $339 at Best Buy - News



Nintendo of America 發表 Nintendo Switch 主機+ Labo Bundle 組,售價 339.99 美金。

【早報】任天堂起訴海外 ROM 資源站 / 《莎木 3》群募突破 700 萬美元 / REBIO2 不支援 VR 模式




今日遊戲新聞摘錄

任天堂起诉海外ROM资源站 索赔100多亿日元



任天堂於2018年7月19日在美國亞利桑那州地方法院起訴了 Jacob Mathinas 及他的公司 Mathias Designs,狀告他侵犯著作權、商標權,以及不正當競爭,索賠金額可能達到110億日元。

【早報】 鈴木裕獲頒 CEDEC 特別賞 / Edia 營收 3 億 3,600 萬日圓 / 第四季度微軟遊戲收入 22.9 億美元




今日遊戲新聞摘錄

ゲームプロデューサーの鈴木裕氏が「CEDEC AWARDS」特別賞を受賞! 『ゲーム情報学概論』の著者である伊藤毅志氏、保木邦仁氏、三宅陽一郎氏が著述賞に


遊戲製作人鈴木裕獲頒「CEDEC AWARDS」特別賞,而著有《遊戲情報學概論》的伊藤毅志、保木邦仁、三宅陽一郎則獲頒著述賞。

【翻譯】《SINoALICE》最慘烈的週年慶,前田製作人回首波瀾萬丈的一年


Pokelabo 與史克威爾艾尼克斯共同開發的《SINoALICE》於 2018 年 6 月 6 日迎來週年生日,官方舉辦了「最糟糕的一週年」活動 ,除了自嘲,也算是為過去一年的景況做了個總結。

曾經關注過這款遊戲的玩家應該都還記得上架之初的慘況吧?
 
當時遊戲十分貼心地設計了「快速刷首抽」功能,安裝完遊戲馬上就能十連抽,不喜歡的話可以立刻重置再刷一次,這項貼心的設計帶來了相當悲慘的結果 ---- 爆量的同上人數不斷地重複下載更新檔,導致伺服器癱瘓了一個星期。
 
SocialGameInfo (下稱 SGI)在一週年之際,專訪了製作人前田翔悟(@shogo_maeda10),與他一同回顧過去這一年來艱苦的心路歷程。

專訪中,前田先生也解釋了一些玩家的誤解,包括「一進維修就全公司下班」之類的傳言。

以下摘譯段落分享,詳細原文請見以下連結:

【翻譯】《FFXIV》吉田製作人談《Fallout 76》等作品的競爭與遊戲現況




《Final Fantasy XIV》房屋問題、獎勵的週限制與跨平台遊玩

❑ 我們正在解決房屋系統土地不足的問題,但整體系統規劃完善還有些距離。

海外媒體 Domain 報導澳洲房地產問題時,引用了《FFXIV》的房地產解決方案,所以 Kotaku 記者開玩笑地問吉田何時要投身政治,他回答:「並不想!」

【翻譯】《FFXIV》X《MH:World》合作秘辛 - 為何是雄火龍與貝西摩斯?


《魔物獵人:世界》製作人辻本良三氏與《Final Fantasy XI》製作人兼總監吉田直樹於 E3 2018 會場接受聯訪,說明這次跨界合作的動機以及為何選定「貝西摩斯」做為登場怪物的原因。

作者:すえなが
發稿日期:2018 年 6 月 15 日


吉田直樹(下稱吉田):「八年前,我決定接下《FFXIV》專案的隔天,準備從活動離開時被辻本給叫住。

辻本說『吉田!你在想什麼啊,我想讓你一起做《魔物獵人》啊!如果《FFXIV》不順利的話,你就來做魔物吧,如果順利的話,那就用那個當作實績,一起來開發魔物吧。』」

接著他又說『為了支持《FFXIV》,如果有什麼魔物獵人能幫上忙的地方,盡管說!』他當時的一番話,讓我知道有人如此地支持著自己,真的給了我很大的勇氣。」

【翻譯】為何《洛克人》睽違多年才推出新作?不能做還是不方便做?



為何《洛克人》相隔這麼多年才推出新作?

這應該是各家媒體都會想對 Capcom 提出的問題吧。

VentureBeat 和巴哈姆特在 E3 展上當然也做出了相同的提問,但土屋和弘及小田晃嗣卻給出了截然不同的答案。

【翻譯】《旅行青蛙》在中國爆紅,除了 3800 萬次下載之外還帶來了什麼?



2018 年 5 月 8 日,HitPoint 專案經理高崎豐及 Unity Technology Japan 金田一確,在「Unite Tokyo 2018」以「旅かえる - 中国でのヒットとともに何が起きていたのか&課金・広告共存の収益化」為題簡報。

(高崎豐幾天後在 Unite Beijing 2018 大會也登壇分享了相同的主題,但內容有些「微妙」的差異,有興趣的可以參考比對看看。)

他們提到,這次因為突然爆紅而帶來的「成功經驗」,並沒有辦法重現。

要拿來做為參考的話是有點困難的,所以這次的演講中,主要是想分享三件事:

- 旅蛙成功之後,發生了什麼事?
- 口碑傳播的力量
- 在遊戲開發之外,該做的事

以下摘錄翻譯簡報內容。

【雜談】我愛你 - 《戀與製作人》帶來的小小驚喜

「我把靈魂給你,連同它的怪癖、沉默、忽明忽暗、還有許多因你而生的我不曾有的情緒。」


 
我想,《戀與製作人》已經在我的腦裡輕輕地劃下了一刀,留下個細微但無法抹滅的印記。
 

【摘譯】《ZONE OF THE ENDERS M∀RS》開發秘話 KONAMI 與 Cygames 初合作

來談談《ZONE OF THE ENDERS:The 2nd RUNNER – M∀RS》的開發秘話。



SocialGameInfo 在 2017 年 11 月 02 日發布了一篇專訪,邀請 KONAMI 製作人岡村憲明Cygames 的專案經理近藤健一,一同分享《ZONE OF THE ENDERS:The 2nd RUNNER – M∀RS》的合作過程。

【遊戲都市傳說與冷知識】《真女神轉生II》的「すぐにけせ」傳說已被確認是...


《真・女神転生II》據說有 1/65536 機率出現的「すぐにけせ」畫面

究竟是謠言還是真實存在的機制?



現在流傳的都市傳說

- 有 1/65536 機率出現
- 在重開機時隨機觸發
- 網路上有檢證影片

 

【訪談】你我皆凡人 - 札雷固(Zax)的 EVO 之路

粉絲專頁上的「說此專頁讚的人數」對我來說,並不單純只是數字而已,而是螢幕對面,一個個活生生的網友。

吹著魔笛的浮士德」也好,「含著筷子的浮士德」也罷,每當有新的粉絲按讚的時候,我都會點回對方的頁面,瞭解一下是什麼樣的人,和我是否有交集,然後盡可能地記住每一個人。

其中一位網友叫「札雷固」,我們後來互加了好友。

前陣子看到他去海外參加 EVO 賽事,今日突然靈機一閃,問他願不願意回答一些問題:「你有故事,我有酒,願意說給我聽聽嗎?」

以下是「札雷固」玩家生涯的小小訪問,下次有機會,也讓我聽聽你的故事。


--吹:「你在什麼樣的契機下想要參加 EVO 比賽的?」

札雷固:參加日本或者韓國境內的一級格鬥賽事一直都是從小以來的夢想。

以前是鬥劇,但已經停辦了。
而且EVO一直以來都是在拉斯維加斯舉辦,參賽成本太高了(一趟大概10萬)。
難得在日本這麼近的地方舉辦,又剛好是有練的遊戲,所以就決定死活都要去。


 
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