• 《命運之子》

    最近玩什麼:不小心入坑卻玩到滿等還架了攻略網站的遊戲,韓版超級佛心,希望日版也會比照辦理。。

  • 《巫師 III》

    年度最佳遊戲之名當之無愧,玩了三百小時仍然覺得不夠過癮。

  • 《Splatoon 2》

    最近玩什麼:買了 Switch 就是要癱在沙發上當整天的烏賊呀,不然呢?

【範例】日文商業書信例文 - 會議確認與變更

日文商業書信範例,會議時間變更或確認。

中文版

標題: 11 月 25 日的會議時間確認

Dear Peter,

關於 10 月 20 日的會議,感謝您來電通知,在此確認雙方電話中所討論的內容。

會議於當日下午 3 點開始,我方會展示為貴司橫濱店所準備的香皂及香水樣品,如提案中說到的,針對亞洲市場推出的有機香氛產品也會一同帶去。

期待與您的會議。

感謝。

【新作】「日本糞便學會」預計推出全新萌系擬人化手機遊戲《屎收藏》



如果有一天,你「每天拉的屎」成為「新興貨幣」,能夠用來儲值遊戲抽角色,那,你會愛上那樣的世界嗎?
 
「日本糞便學會」預計推出全新萌系擬人化手機遊戲《屎收藏》
 

【雜談】2018 新春感言 - Destiny Child 也太有趣



過去十二年來,我一直被稱為「脫坑王」跟「機掰人」。
 
他們總說:「千萬不要跟浮士德(Q~龍)玩遊戲,當他約你的時候就是他要脫坑的時候了!」
 

【雜談】當了一個月的牧場主人才知道種植畜牧不像《牧場物語》那般容易



坐上駕駛座才發現開卡車並不像《Euro Truck Simulator》那樣簡單;當了一個月的牧場主人才知道種植畜牧不像《牧場物語》那般容易。
 
因為即將出國所以暫時回台北休息幾天,躺在床上感受著全身的疼痛。
 
握起拳,感受到自己的手掌變的粗糙;背肌像無家可歸的孩童那樣蹲在巷口角落啜泣著;被牧草割傷的手腕,不說還以為我自殺未遂好幾次。
 
站百貨專櫃全班時,小腿總是痛到受不了。
在宅配物流中心時,二頭肌嘶吼著幹嘛一次寄三十六支酒。
在鬼屋裡扮妖怪時,拖著昏倒的女孩心想原來人有這麼重。
在搬家公司上班時,抱著傳統電視尖叫以後一定要當白領。

 
後來在辦公室上班,才知道天天應酬喝酒也是另一種累。
 
但是,經營牧場,又是另一種體驗。



 
頂著烈日蹲在田裡割草,結果那群怪物十分鐘就把割了兩小時的草給全吃光。
 
踩著混著千百堆屎的泥濘,閉眼撿起一隻又一隻的屍體心想,這麼容易死的生物到底怎麼存活到 21 世紀的。
 
鄰里間交換的禮物不是土特產,而是大頭菜、玉米與鹹粿。
 
以前玩《牧場物語》時覺得這樣的生活真愉快,與世無爭,輕鬆寫意。
 
實際「玩」《牧場物語》後,心中卻不斷哀號著:「我想吃鬼金棒啊!!」
 
各行各業果然都不容易。

原始出處:吹著魔笛的浮士德粉絲專頁

【財報】日本遊戲相關 32 間公司 10-12 月財報懶人包 - Konami 依舊正值

日本遊戲公司(32間)財報懶人包,本次決算,16 家增收,16 家減收

日本市場成長停滯,大手企業如 Mixi 與 Gungho 成長減緩,營業赤字的企業增加了許多。
 

 
公司名稱翻譯如下:

【雜談】從陪你玩《Homescapes》開始...

家母在三十歲以前對於遊戲 — 或者她稱為電動玩具 — 一點興趣也沒有,四十歲時和父親沉迷於《天堂二》,彼此還為了網公網婆乾哥乾弟乾妹乾姐吵到離婚,又因為隔著螢幕聊天的朦朧感而復合。
 
在那之後可能因為更年期或視力衰減的關係,對於遊戲又失去興趣,老爸完全不碰,老母則是玩玩《Criminal Case》
 

【雜談】無課、微課、重課與廢課的思考模式差異

【不同課長階級間的思維差異】
 
以前還是重課階級時,常常躺在床上按著指紋感應器,一次又一次地儲值,心想:「只要不影響生活應該都還好啦。」

現在已經退回到微課階級了,不強求,有出就好。



原出處:https://goo.gl/aKgaxT

【翻譯】「任天堂」與「COLOPL」侵權訴訟案旁聽紀實



「任天堂」與「COLOPL」侵權訴訟案旁聽紀實:
 
「蒼空之翼」網站經營者旁聽了平成29年(ワ)43185号 - 任天堂與 COLOPL 訴訟庭,並在網站上記下自己的心得,以下摘要翻譯,全文請點連結
 
- 第一次口頭辯論,主要目的為確認雙方準備的文件資料,並瞭解雙方是否有和解的意向。
 

【歷史】消失在時代洪流的「Network RPG Maker 2000」

【生錯時代的名作 - Network RPG Maker 2000】


 
你記得 ASCII 曾推出過「網路遊戲製作大師 2000」嗎?
 
ASCII 在最近二十年來陸續推出「RPG 製作大師 2000」、「RPG 製作大師 XP」與「RPG 製作大師 VX」等工具,造福許多想要動手開發遊戲的網友,也因此催生出「浮士德的噩夢 - Fausts Alptraum」與「永恆的賽妮亞」及「魔女之家(魔女の家)」等名作。
 
西元 2000 年係網路遊戲開始蓬勃發展的黎明時期,ASCII 在 RPG Maker 2000 VALUE! 與 RPG Maker 2003 之間推出了支援網路同遊機能的「Network RPG Maker 2000」。
 

【專題】「太空侵略者」 30 週年開發秘話 - 開發者西角友宏與和田洋一對談



2008 年,適逢「太空侵略者」30週年之際(今年 40 週年了),《日經 Trendy》邀請開發者西角友宏及時任 TAITO 社長的和田洋一共同暢談當時的開發回憶。

做為珍貴的史料保存,在此摘錄翻譯部份文章內容,完整訪談請見原文:「スペースインベーダー・今明かす開発秘話――開発者・西角友宏氏、タイトー・和田洋一社長対談」(作者:稻元徹也)

TAITO 原本是一家運輸公司,在看到街機行業的可能性之後,開始嘗試接觸街機行業,其中第一款獨立製作的遊戲,便是在日本引起熱潮與社會現象的《太空侵略者》。

當時因為「太空侵略者」熱潮的關係,甚至還出現 100 日元硬幣短缺的嚴重社會問題。此後的時間,遊戲界充斥著很多包括 Namcot(Namco)的《GALAXIAN》在內的《太空侵略者》模仿作品。

以下正文

問:和田先生是在大學唸書時期玩到「太空侵略者」的樣子?

【專欄】尋找世上第一部電子遊戲廣告 - Odyssey 主機




- 原文出處:《In Search of the First Video Game Commercial》 GameHistory.org
- 作者:Kate Wellaert
- 文章連結:「寻找史上第一部电子游戏商业广告
- 譯者:等等
- 經觸樂授權轉載,簡繁轉換並調整部份用詞

作為世界上第一台家用遊戲主機,Odyssey的誕生比遊戲《Pong》更早。當Magnavox在1972年秋季發佈Odyssey時,為了讓消費者瞭解這項全新的技術,他們遇到了很多障礙。Odyssey的發明者拉爾夫‧貝爾(Ralph Baer)在他的著作《電子遊戲誕生之初》(Videogames: In The Beginning)中寫道:

【專欄】《Warframe》:善待玩家,F2P 網路遊戲也能優雅地賺錢



- 原文出處:《How Warframe built an ethical free-to-play economy》 Polygon
- 作者:Ben Kuchera
- 文章連結:「《星际战甲》:善待玩家,F2P网游也能优雅地赚钱
- 譯者:等等
- 經觸樂授權轉載,簡繁轉換並調整部份用詞

在遊戲行業裡,Digital Extremes是一家老牌開發商了,曾參與製作《虛幻》(Unreal)、《虛幻競技場》(Unreal Tournament),為《生化奇兵2》開發多人對戰模式。

但這還不夠。

【情報】Switch Eshop 比價速查網(台幣)



前陣子被剛買主機的友人問到有沒有 EShop 比價網站可以直接轉成新台幣免查匯率的網站。
 
查了查海外及對岸的網站以後,決定和朋友自己簡單架一個比價網供台灣網友使用。
 
網址:Switch E-Shop 地區比價網
作者:橫膈膜

【攻略】《薩爾達傳說:曠野之息》中文食譜快速查找工具



《薩爾達傳說:曠野之息》中的料理系統是我個人最喜歡的設計之一,每一次下鍋,每一次起鍋都是一次驚喜。

【摘譯】129 年前的任天堂本社照片出土,由水泥業發家的奇跡

  吹著魔笛的浮士德譯
上頭照片是 1889 的任天堂京都本社照片,由山内一正(株式会社灰孝本店 代表取締役社長)所提供,刊載於「明治一百五十年  京都奇跡」特展網站上。

【範例】日文商業書信例文 - 結尾用語懶人包


日文商業書信範例,常用結尾用語概要一覽。
 
基本書信概念

株式会社OOO
ファウスト様

お世話になっております。  ← 招呼語
OOO営業部の竜です。

新サービスのプロモーション資料を送っていただきありがとうございました。
さっそく販促キャンペーンの検討をいたします。← 正文

まずは受け取りの確認とお礼まで。← 結尾語

===============================================
「よろしくお願いいたします」的變化如下
・どうぞよろしくお願いいたします。
・以上、よろしくお願いいたします。
・今後とも、よろしくお願いいたします。

【專欄】這份被害者留下的記錄,不要看到最後:漫談《屍體派對》系列



- 原始文章連結:「這份被害者留下的記錄,不要看到最後:漫談「屍體派對」系列
- 作者:連根塞
- 經觸樂授權轉載,簡繁轉換並調整部份用詞

我和我的朋友們,每到週末都會聚在一起隨機玩一些遊戲。說來丟人,當我們選到PSP的恐怖遊戲《屍體派對:血色籠罩之恐懼再現》(Corpse Party Blood Covered: …Repeated Fear)時,4個總重約1噸的壯漢互相謙讓「您請您請」,誰也不敢玩,拖拖拉拉幾個月才全通。遊戲不能白玩,調查了一下我發現,這款遊戲來源於一個古老的系列,還有無數的派生品。既然一起玩續作的要求被朋友們武力鎮壓了,我也就順理成章踏上了深夜查資料寫文的恐怖之路……

【範例】日文商業書信例文 - 工作請求協助


日文商業書信範例:工作請求協助。

中文版

標題: 提供給 NTAW 建設的文件

Dear Rebbeca,

關於提供給 NTAW 建設的文件,需要請您協助製作。

我已經完成大約一半了,但臨時必須出差三天,在這段時間內希望您能協助完成剩下的文件內容。

截止期限為下週四,抱歉臨時提出需求,但這次真的需要您的協助。

附件檔案為製作文件時所需的資料,請查收。

如果有任何問題,請不吝告知。

【雜談】孤獨的時候,玩孤獨的遊戲 | Euro Truck Simulator 2



孤獨的時候,玩孤獨的遊戲。
 
那年,在貴州度過了水土不服的一個月後,被轉調到了杭州,以為可以回家的時候,又被拉到了深圳待上許久的時間。
 
因為是臨時決定的行程,所以筆記型電腦裡只裝了兩款遊戲:《暴雪英霸》及《Euro Truck Simulator 2》
 

【範例】日文商業書信例文 - 預約對方時間

日文商業書信範例,確認對方時間並邀約時。

中文

標題:關於拜訪的時間

Dear Kyoko,

我方預計於下個月第四週至東京辦公室並停留一週時間。

屆時希望能在出差期間拜訪貴團隊,並互相討論關於橫濱展店相關事宜。

請讓我知道哪一個時間點最為合適拜訪,希望屆時能與貴團隊具體討論。

謝謝。
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