【專欄】21 年前,《橫掃千軍(Total Annihilation)》的誕生與 RTS 狂潮



究竟自己在網咖裡是先玩到《魔獸爭霸 II》還是《橫掃千軍》呢...努力想要回想起來時,卻發現記憶的抽屜像被一層厚灰給掩住似的。

唯一能確認的是,當時確實被《橫掃千軍》(Total Annihilation)的音效及畫面給深深地震懾住。(對於《終極動員令》及《沙丘魔堡》倒是沒有太過特別的感覺)

【翻譯】《Fortnite》的乳搖是個錯誤,很快會被移除



《Fortnite》第六季上線以後,增加了許多新的寵物及內容,但其他玩家更在意的是「Calamity」的外觀模組,有些玩家注意到 Calamity 的胸部似乎......

而 EPIC 本身也發現到了這點,並做出了回應。

【翻譯】《異塵餘生76》將會如何處理「惡意玩家」?




當《異塵餘生 76》(Fallout 76)宣布將會是一款線上多人連線遊戲的時候,大家就開始關心起各種平衡性的問題了,包括惡意搗亂的玩家是否會影響遊戲體驗等等。

Bethesda 的人員在 QuakeCon 會場上回答了這個問題,他表示:「我們會將這些惡意玩家變成有趣的遊戲內容。」雖然洋洋灑灑地講了很多機制, 但個人覺得與《GTA ONLINE》的懸賞機制似乎並無太大差異。

【早報】網易《荒野行動》拿下日本暢銷榜 / IGG 營收達 3 億 8,850 萬美金 / 《魔物獵人:世界》出貨數達 750 萬片





NetEase、第2四半期は増収減益 「荒野行動」が日本で売上1位に マーケティング費用や研究開発費が増加に




網易因行銷與開發費用增加,新一季度決算增收減益,《荒野行動》在日本拿下營收榜第一名,《第五人格》則拿下日本下載榜冠軍。

【早報】《Fallout 76》將不會登上 Steam / GREE 子公司開始提供 VTuber 專用直播平台 / 《Devil May Cry 5》的誕生是基於粉絲們的支持





『Fallout 76』PC版はSteamから販売されないーベセスダが海外メディアに回答




《Fallout 76》預計於 2018 年 11 月 14 日發售,將不會在 Steam 平台銷售。

【早報】世界格鬥遊戲盛事「EVO」8月3日登場 / 海外越來越多父母為孩子聘請遊戲教練 / KONAMI 營收 584 億日圓(同比增 4.9%)




今日遊戲新聞摘錄

世界格鬥遊戲盛事「EVO」8月3日登場 《快打旋風5》八強賽將有中文轉播




世界規模最大的格鬥遊戲比賽EVO(Evolution Championship Series)將於8月3日至8月5日在美國拉斯維加斯舉行,今年總參賽人數為7437人,比去年6812人小幅成長。特別的是,今年才發售的《七龍珠FighterZ》比下知名遊戲《快打旋風》,成為參賽人數最多的項目。 而此次《快打旋風5街機版》前八強賽事也將有Twitch的中文轉播 。

【早報】11.4% 歐美遊戲從業者幾乎一直加班 / 「Black Lotus」卡牌拍出 87,672 美金 / Improbable 宣佈獲得網易 5000 萬美元投資




今日遊戲新聞摘錄

NEXT更新之后,《无人深空》成功跻身各平台热门




Sean Murray 在推特:「從沒想過我們能在兩年後走到這步,本週,《No Man's Sky》是 PC/PS4/Xbox One 平台上最多人遊玩的遊戲之一,而且一天比一天還要多。」

【雜談】回憶那段痛並快樂著的骨灰遊戲人生

搬家,沒網路,坐在桌子前看著沒接網路的電腦不知道要幹嘛,忽然想起那個年代的往事。

#那個年代真是痛並快樂著
#和當兵一樣懷念但千萬不要叫我再回去


【翻譯】德國摔鍵盤瘋小孩接受專訪:「其實我不玩電腦遊戲。」


如果你沒看過這支德國瘋狂小孩砸爛鍵盤的影片,那麼,現在讓你看看。



當年(2006)在影片中被稱為「Angry German Kid」而聞名全球的他,現在成為了嘻哈歌手,以「Hercules Beatz」為名在各地活動著。

在成人之後,他曾經拍一支影片自嘲過去的這段經驗(見此連結),近日,他接受了日本遊戲媒體「GameSpark」的專訪提到,自己其實只玩 PS2 遊戲,完全不玩電腦遊戲...

【早報】Nintendo Switch + Labo Bundle / 淘寶整頓電玩破解產品 / 《No Man's Sky》大改版





今日遊戲新聞摘錄

Nintendo Switch Bundle to Include Labo Kit for $339 at Best Buy - News



Nintendo of America 發表 Nintendo Switch 主機+ Labo Bundle 組,售價 339.99 美金。

【早報】任天堂起訴海外 ROM 資源站 / 《莎木 3》群募突破 700 萬美元 / REBIO2 不支援 VR 模式




今日遊戲新聞摘錄

任天堂起诉海外ROM资源站 索赔100多亿日元



任天堂於2018年7月19日在美國亞利桑那州地方法院起訴了 Jacob Mathinas 及他的公司 Mathias Designs,狀告他侵犯著作權、商標權,以及不正當競爭,索賠金額可能達到110億日元。

【早報】 鈴木裕獲頒 CEDEC 特別賞 / Edia 營收 3 億 3,600 萬日圓 / 第四季度微軟遊戲收入 22.9 億美元




今日遊戲新聞摘錄

ゲームプロデューサーの鈴木裕氏が「CEDEC AWARDS」特別賞を受賞! 『ゲーム情報学概論』の著者である伊藤毅志氏、保木邦仁氏、三宅陽一郎氏が著述賞に


遊戲製作人鈴木裕獲頒「CEDEC AWARDS」特別賞,而著有《遊戲情報學概論》的伊藤毅志、保木邦仁、三宅陽一郎則獲頒著述賞。

【翻譯】《SINoALICE》最慘烈的週年慶,前田製作人回首波瀾萬丈的一年


Pokelabo 與史克威爾艾尼克斯共同開發的《SINoALICE》於 2018 年 6 月 6 日迎來週年生日,官方舉辦了「最糟糕的一週年」活動 ,除了自嘲,也算是為過去一年的景況做了個總結。

曾經關注過這款遊戲的玩家應該都還記得上架之初的慘況吧?
 
當時遊戲十分貼心地設計了「快速刷首抽」功能,安裝完遊戲馬上就能十連抽,不喜歡的話可以立刻重置再刷一次,這項貼心的設計帶來了相當悲慘的結果 ---- 爆量的同上人數不斷地重複下載更新檔,導致伺服器癱瘓了一個星期。
 
SocialGameInfo (下稱 SGI)在一週年之際,專訪了製作人前田翔悟(@shogo_maeda10),與他一同回顧過去這一年來艱苦的心路歷程。

專訪中,前田先生也解釋了一些玩家的誤解,包括「一進維修就全公司下班」之類的傳言。

以下摘譯段落分享,詳細原文請見以下連結:

【翻譯】《FFXIV》吉田製作人談《Fallout 76》等作品的競爭與遊戲現況




《Final Fantasy XIV》房屋問題、獎勵的週限制與跨平台遊玩

❑ 我們正在解決房屋系統土地不足的問題,但整體系統規劃完善還有些距離。

海外媒體 Domain 報導澳洲房地產問題時,引用了《FFXIV》的房地產解決方案,所以 Kotaku 記者開玩笑地問吉田何時要投身政治,他回答:「並不想!」

【翻譯】《FFXIV》X《MH:World》合作秘辛 - 為何是雄火龍與貝西摩斯?


《魔物獵人:世界》製作人辻本良三氏與《Final Fantasy XI》製作人兼總監吉田直樹於 E3 2018 會場接受聯訪,說明這次跨界合作的動機以及為何選定「貝西摩斯」做為登場怪物的原因。

作者:すえなが
發稿日期:2018 年 6 月 15 日


吉田直樹(下稱吉田):「八年前,我決定接下《FFXIV》專案的隔天,準備從活動離開時被辻本給叫住。

辻本說『吉田!你在想什麼啊,我想讓你一起做《魔物獵人》啊!如果《FFXIV》不順利的話,你就來做魔物吧,如果順利的話,那就用那個當作實績,一起來開發魔物吧。』」

接著他又說『為了支持《FFXIV》,如果有什麼魔物獵人能幫上忙的地方,盡管說!』他當時的一番話,讓我知道有人如此地支持著自己,真的給了我很大的勇氣。」

【翻譯】為何《洛克人》睽違多年才推出新作?不能做還是不方便做?



為何《洛克人》相隔這麼多年才推出新作?

這應該是各家媒體都會想對 Capcom 提出的問題吧。

VentureBeat 和巴哈姆特在 E3 展上當然也做出了相同的提問,但土屋和弘及小田晃嗣卻給出了截然不同的答案。

【翻譯】《旅行青蛙》在中國爆紅,除了 3800 萬次下載之外還帶來了什麼?



2018 年 5 月 8 日,HitPoint 專案經理高崎豐及 Unity Technology Japan 金田一確,在「Unite Tokyo 2018」以「旅かえる - 中国でのヒットとともに何が起きていたのか&課金・広告共存の収益化」為題簡報。

(高崎豐幾天後在 Unite Beijing 2018 大會也登壇分享了相同的主題,但內容有些「微妙」的差異,有興趣的可以參考比對看看。)

他們提到,這次因為突然爆紅而帶來的「成功經驗」,並沒有辦法重現。

要拿來做為參考的話是有點困難的,所以這次的演講中,主要是想分享三件事:

- 旅蛙成功之後,發生了什麼事?
- 口碑傳播的力量
- 在遊戲開發之外,該做的事

以下摘錄翻譯簡報內容。

【雜談】我愛你 - 《戀與製作人》帶來的小小驚喜

「我把靈魂給你,連同它的怪癖、沉默、忽明忽暗、還有許多因你而生的我不曾有的情緒。」


 
我想,《戀與製作人》已經在我的腦裡輕輕地劃下了一刀,留下個細微但無法抹滅的印記。
 

【摘譯】《ZONE OF THE ENDERS M∀RS》開發秘話 KONAMI 與 Cygames 初合作

來談談《ZONE OF THE ENDERS:The 2nd RUNNER – M∀RS》的開發秘話。



SocialGameInfo 在 2017 年 11 月 02 日發布了一篇專訪,邀請 KONAMI 製作人岡村憲明Cygames 的專案經理近藤健一,一同分享《ZONE OF THE ENDERS:The 2nd RUNNER – M∀RS》的合作過程。

【遊戲都市傳說與冷知識】《真女神轉生II》的「すぐにけせ」傳說已被確認是...


《真・女神転生II》據說有 1/65536 機率出現的「すぐにけせ」畫面

究竟是謠言還是真實存在的機制?



現在流傳的都市傳說

- 有 1/65536 機率出現
- 在重開機時隨機觸發
- 網路上有檢證影片

 

【訪談】你我皆凡人 - 札雷固(Zax)的 EVO 之路

粉絲專頁上的「說此專頁讚的人數」對我來說,並不單純只是數字而已,而是螢幕對面,一個個活生生的網友。

吹著魔笛的浮士德」也好,「含著筷子的浮士德」也罷,每當有新的粉絲按讚的時候,我都會點回對方的頁面,瞭解一下是什麼樣的人,和我是否有交集,然後盡可能地記住每一個人。

其中一位網友叫「札雷固」,我們後來互加了好友。

前陣子看到他去海外參加 EVO 賽事,今日突然靈機一閃,問他願不願意回答一些問題:「你有故事,我有酒,願意說給我聽聽嗎?」

以下是「札雷固」玩家生涯的小小訪問,下次有機會,也讓我聽聽你的故事。


--吹:「你在什麼樣的契機下想要參加 EVO 比賽的?」

札雷固:參加日本或者韓國境內的一級格鬥賽事一直都是從小以來的夢想。

以前是鬥劇,但已經停辦了。
而且EVO一直以來都是在拉斯維加斯舉辦,參賽成本太高了(一趟大概10萬)。
難得在日本這麼近的地方舉辦,又剛好是有練的遊戲,所以就決定死活都要去。


【範例】日文商業書信例文 - 會議確認與變更

日文商業書信範例,會議時間變更或確認。

中文版

標題: 11 月 25 日的會議時間確認

Dear Peter,

關於 10 月 20 日的會議,感謝您來電通知,在此確認雙方電話中所討論的內容。

會議於當日下午 3 點開始,我方會展示為貴司橫濱店所準備的香皂及香水樣品,如提案中說到的,針對亞洲市場推出的有機香氛產品也會一同帶去。

期待與您的會議。

感謝。

【新作】「日本糞便學會」預計推出全新萌系擬人化手機遊戲《屎收藏》



如果有一天,你「每天拉的屎」成為「新興貨幣」,能夠用來儲值遊戲抽角色,那,你會愛上那樣的世界嗎?
 
「日本糞便學會」預計推出全新萌系擬人化手機遊戲《屎收藏》
 

【雜談】2018 新春感言 - Destiny Child 也太有趣



過去十二年來,我一直被稱為「脫坑王」跟「機掰人」。
 
他們總說:「千萬不要跟浮士德(Q~龍)玩遊戲,當他約你的時候就是他要脫坑的時候了!」
 

【雜談】當了一個月的牧場主人才知道種植畜牧不像《牧場物語》那般容易



坐上駕駛座才發現開卡車並不像《Euro Truck Simulator》那樣簡單;當了一個月的牧場主人才知道種植畜牧不像《牧場物語》那般容易。
 
因為即將出國所以暫時回台北休息幾天,躺在床上感受著全身的疼痛。
 
握起拳,感受到自己的手掌變的粗糙;背肌像無家可歸的孩童那樣蹲在巷口角落啜泣著;被牧草割傷的手腕,不說還以為我自殺未遂好幾次。
 
站百貨專櫃全班時,小腿總是痛到受不了。
在宅配物流中心時,二頭肌嘶吼著幹嘛一次寄三十六支酒。
在鬼屋裡扮妖怪時,拖著昏倒的女孩心想原來人有這麼重。
在搬家公司上班時,抱著傳統電視尖叫以後一定要當白領。

 
後來在辦公室上班,才知道天天應酬喝酒也是另一種累。
 
但是,經營牧場,又是另一種體驗。



 
頂著烈日蹲在田裡割草,結果那群怪物十分鐘就把割了兩小時的草給全吃光。
 
踩著混著千百堆屎的泥濘,閉眼撿起一隻又一隻的屍體心想,這麼容易死的生物到底怎麼存活到 21 世紀的。
 
鄰里間交換的禮物不是土特產,而是大頭菜、玉米與鹹粿。
 
以前玩《牧場物語》時覺得這樣的生活真愉快,與世無爭,輕鬆寫意。
 
實際「玩」《牧場物語》後,心中卻不斷哀號著:「我想吃鬼金棒啊!!」
 
各行各業果然都不容易。

原始出處:吹著魔笛的浮士德粉絲專頁

【財報】日本遊戲相關 32 間公司 10-12 月財報懶人包 - Konami 依舊正值

日本遊戲公司(32間)財報懶人包,本次決算,16 家增收,16 家減收

日本市場成長停滯,大手企業如 Mixi 與 Gungho 成長減緩,營業赤字的企業增加了許多。
 

 
公司名稱翻譯如下:

【雜談】從陪你玩《Homescapes》開始...

家母在三十歲以前對於遊戲 — 或者她稱為電動玩具 — 一點興趣也沒有,四十歲時和父親沉迷於《天堂二》,彼此還為了網公網婆乾哥乾弟乾妹乾姐吵到離婚,又因為隔著螢幕聊天的朦朧感而復合。
 
在那之後可能因為更年期或視力衰減的關係,對於遊戲又失去興趣,老爸完全不碰,老母則是玩玩《Criminal Case》
 

【雜談】無課、微課、重課與廢課的思考模式差異

【不同課長階級間的思維差異】
 
以前還是重課階級時,常常躺在床上按著指紋感應器,一次又一次地儲值,心想:「只要不影響生活應該都還好啦。」

現在已經退回到微課階級了,不強求,有出就好。



原出處:https://goo.gl/aKgaxT

【翻譯】「任天堂」與「COLOPL」侵權訴訟案旁聽紀實



「任天堂」與「COLOPL」侵權訴訟案旁聽紀實:
 
「蒼空之翼」網站經營者旁聽了平成29年(ワ)43185号 - 任天堂與 COLOPL 訴訟庭,並在網站上記下自己的心得,以下摘要翻譯,全文請點連結
 
- 第一次口頭辯論,主要目的為確認雙方準備的文件資料,並瞭解雙方是否有和解的意向。
 

【歷史】消失在時代洪流的「Network RPG Maker 2000」

【生錯時代的名作 - Network RPG Maker 2000】


 
你記得 ASCII 曾推出過「網路遊戲製作大師 2000」嗎?
 
ASCII 在最近二十年來陸續推出「RPG 製作大師 2000」、「RPG 製作大師 XP」與「RPG 製作大師 VX」等工具,造福許多想要動手開發遊戲的網友,也因此催生出「浮士德的噩夢 - Fausts Alptraum」與「永恆的賽妮亞」及「魔女之家(魔女の家)」等名作。
 
西元 2000 年係網路遊戲開始蓬勃發展的黎明時期,ASCII 在 RPG Maker 2000 VALUE! 與 RPG Maker 2003 之間推出了支援網路同遊機能的「Network RPG Maker 2000」。
 

【專題】「太空侵略者」 30 週年開發秘話 - 開發者西角友宏與和田洋一對談



2008 年,適逢「太空侵略者」30週年之際(今年 40 週年了),《日經 Trendy》邀請開發者西角友宏及時任 TAITO 社長的和田洋一共同暢談當時的開發回憶。

做為珍貴的史料保存,在此摘錄翻譯部份文章內容,完整訪談請見原文:「スペースインベーダー・今明かす開発秘話――開発者・西角友宏氏、タイトー・和田洋一社長対談」(作者:稻元徹也)

TAITO 原本是一家運輸公司,在看到街機行業的可能性之後,開始嘗試接觸街機行業,其中第一款獨立製作的遊戲,便是在日本引起熱潮與社會現象的《太空侵略者》。

當時因為「太空侵略者」熱潮的關係,甚至還出現 100 日元硬幣短缺的嚴重社會問題。此後的時間,遊戲界充斥著很多包括 Namcot(Namco)的《GALAXIAN》在內的《太空侵略者》模仿作品。

以下正文

問:和田先生是在大學唸書時期玩到「太空侵略者」的樣子?

【專欄】尋找世上第一部電子遊戲廣告 - Odyssey 主機




- 原文出處:《In Search of the First Video Game Commercial》 GameHistory.org
- 作者:Kate Wellaert
- 文章連結:「寻找史上第一部电子游戏商业广告
- 譯者:等等
- 經觸樂授權轉載,簡繁轉換並調整部份用詞

作為世界上第一台家用遊戲主機,Odyssey的誕生比遊戲《Pong》更早。當Magnavox在1972年秋季發佈Odyssey時,為了讓消費者瞭解這項全新的技術,他們遇到了很多障礙。Odyssey的發明者拉爾夫‧貝爾(Ralph Baer)在他的著作《電子遊戲誕生之初》(Videogames: In The Beginning)中寫道:

【專欄】《Warframe》:善待玩家,F2P 網路遊戲也能優雅地賺錢



- 原文出處:《How Warframe built an ethical free-to-play economy》 Polygon
- 作者:Ben Kuchera
- 文章連結:「《星际战甲》:善待玩家,F2P网游也能优雅地赚钱
- 譯者:等等
- 經觸樂授權轉載,簡繁轉換並調整部份用詞

在遊戲行業裡,Digital Extremes是一家老牌開發商了,曾參與製作《虛幻》(Unreal)、《虛幻競技場》(Unreal Tournament),為《生化奇兵2》開發多人對戰模式。

但這還不夠。

【情報】Switch Eshop 比價速查網(台幣)



前陣子被剛買主機的友人問到有沒有 EShop 比價網站可以直接轉成新台幣免查匯率的網站。
 
查了查海外及對岸的網站以後,決定和朋友自己簡單架一個比價網供台灣網友使用。
 
網址:Switch E-Shop 地區比價網
作者:橫膈膜

【攻略】《薩爾達傳說:曠野之息》中文食譜快速查找工具



《薩爾達傳說:曠野之息》中的料理系統是我個人最喜歡的設計之一,每一次下鍋,每一次起鍋都是一次驚喜。

【摘譯】129 年前的任天堂本社照片出土,由水泥業發家的奇跡

  吹著魔笛的浮士德譯
上頭照片是 1889 的任天堂京都本社照片,由山内一正(株式会社灰孝本店 代表取締役社長)所提供,刊載於「明治一百五十年  京都奇跡」特展網站上。

【範例】日文商業書信例文 - 結尾用語懶人包


日文商業書信範例,常用結尾用語概要一覽。
 
基本書信概念

株式会社OOO
ファウスト様

お世話になっております。  ← 招呼語
OOO営業部の竜です。

新サービスのプロモーション資料を送っていただきありがとうございました。
さっそく販促キャンペーンの検討をいたします。← 正文

まずは受け取りの確認とお礼まで。← 結尾語

===============================================
「よろしくお願いいたします」的變化如下
・どうぞよろしくお願いいたします。
・以上、よろしくお願いいたします。
・今後とも、よろしくお願いいたします。

【專欄】這份被害者留下的記錄,不要看到最後:漫談《屍體派對》系列



- 原始文章連結:「這份被害者留下的記錄,不要看到最後:漫談「屍體派對」系列
- 作者:連根塞
- 經觸樂授權轉載,簡繁轉換並調整部份用詞

我和我的朋友們,每到週末都會聚在一起隨機玩一些遊戲。說來丟人,當我們選到PSP的恐怖遊戲《屍體派對:血色籠罩之恐懼再現》(Corpse Party Blood Covered: …Repeated Fear)時,4個總重約1噸的壯漢互相謙讓「您請您請」,誰也不敢玩,拖拖拉拉幾個月才全通。遊戲不能白玩,調查了一下我發現,這款遊戲來源於一個古老的系列,還有無數的派生品。既然一起玩續作的要求被朋友們武力鎮壓了,我也就順理成章踏上了深夜查資料寫文的恐怖之路……

【範例】日文商業書信例文 - 婉拒會議邀約


日文商業書信範例:婉拒會議邀約的例文 

中文版

關於 O 月 X 日會議乙事

陳課長,您好
我是 XX 公司的 Raymond

由於近日行程安排以及專案較為忙碌的關係,
所以您所提出的會議安排,本次不克參加,
在此先向您說聲抱歉。

如果方便的話,下個月上旬再和您確認適合的會議時間。

造成您的不便深感抱歉,尚祈見諒。

【範例】日文商業書信例文 - 工作請求協助


日文商業書信範例:工作請求協助。

中文版

標題: 提供給 NTAW 建設的文件

Dear Rebbeca,

關於提供給 NTAW 建設的文件,需要請您協助製作。

我已經完成大約一半了,但臨時必須出差三天,在這段時間內希望您能協助完成剩下的文件內容。

截止期限為下週四,抱歉臨時提出需求,但這次真的需要您的協助。

附件檔案為製作文件時所需的資料,請查收。

如果有任何問題,請不吝告知。

【專頁】突如其來的電玩問卷時間 - 總匯整




【問】最推荐的 FPS 遊戲
https://www.facebook.com/h9856games/photos/a.217303791642162.55118.191580690881139/1804475626258296/?type=3&theater

【敬語】常用字詞轉換敬語對照表(商用篇及招呼篇)

此處整理日常招呼(挨拶)與商用情境較常使用到的字彙的敬語變化。


日常招呼用語
一般用法敬語表現
おはようおはようございます
こんにちはお疲れさまです
こんばんはお疲れさまです
外出する時OOへ行ってまいります (行ってきます)
外出を見送る時行ってらっしゃい(ませ)
戻った時ただ今戻りました
戻ってきた人にはお帰りなさい、お疲れさまでした
社外の人とのあいさついつもお世話になっております
帰りますお先に失礼いたします(します)


【日語】日文教材總匯傳送門

個人整理的日語學習資訊目錄及傳送門。

❐日語文法與相關

【日語】日文數量詞總結與統整


❐商業日文與敬語

【雜談】孤獨的時候,玩孤獨的遊戲 | Euro Truck Simulator 2



孤獨的時候,玩孤獨的遊戲。
 
那年,在貴州度過了水土不服的一個月後,被轉調到了杭州,以為可以回家的時候,又被拉到了深圳待上許久的時間。
 
因為是臨時決定的行程,所以筆記型電腦裡只裝了兩款遊戲:《暴雪英霸》及《Euro Truck Simulator 2》
 

【範例】日文商業書信例文 - 預約對方時間

日文商業書信範例,確認對方時間並邀約時。

中文

標題:關於拜訪的時間

Dear Kyoko,

我方預計於下個月第四週至東京辦公室並停留一週時間。

屆時希望能在出差期間拜訪貴團隊,並互相討論關於橫濱展店相關事宜。

請讓我知道哪一個時間點最為合適拜訪,希望屆時能與貴團隊具體討論。

謝謝。
 **

【日語】日文數量詞總結與統整

整理關於日文「量詞」的各種應用。

什麼時候該用「個」,什麼時候該用「つ」,整體來說「つ」的應用最廣泛。

同時列出其他可能常用的量詞。

用於非扁平
非細長之物
最泛用的量詞細長型的量詞
建築也可以用
一個一つ一本
いっこひとついっぽん
二個二つ二本
にこふたつにほん
三個三つ三本
さんこみっつさんぼん
四個四つ四本
よんこよっつよんほん
五個五つ五本
ごこいつつごほん
六個六つ六本
ろっこむっつろっぽん
七個七つ七本
ななこななつななほん
八個八つ八本
はっこやっつはっぽん
九個九つ九本
きゅうこここのつきゅうほん
十個十本
じ(ゅ)っことおじ(ゅ)っぽん
疑問詞
何個(なんこ)
疑問詞
いくつ
疑問詞
何本(なんぼん)

 
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