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圖片來源:GameSpark |
「你不知道早期的天堂(Lineage)有多痛苦,法師只能光箭射史萊姆!」
「你無法想像無印時期的魔獸世界(WOW)有多慘,法師整天搓麵包就飽了!」
「你絕對無法理解早期的創世紀 Online(UO)有多刺激,每天都是生死一線間。」
「在《EverQuest》之前,你們這些苦痛都是小兒科罷了。」
痛苦的遊戲記憶烙印的越深,多年後就會在腦內轉化為越甘甜的蜜汁;隨著時代發展,遊戲設計也開始越發人性化,有自動巡路、完整的新手教學及導引,那些邊玩遊戲邊在白紙上畫方格子的記憶彷彿已像舊石器時代般久遠的故事。
GameSpark 編輯以自身的「痛苦」經驗整理了初期《EverQuest》各種不人性化、鬼畜的設計,你也有一樣的痛苦回憶嗎?現在回想起來是否甘之如飴?
原文出處:
【特集】初期『EverQuest』はいかに過酷だったのか―理不尽と中毒性そなえた伝説MMORPG(
GameSpark)
No Pain No Gain
現今以《H1Z1》、《Planetside》聞名的 Sony Online Entertainment(現為 Daybreak Games Company)於 1999 年 3 月推出《EverQuest(無盡的任務)》。
於《Ultima Online》並列為兩大傳說 MMORPG ,其 DNA 對後世作品影響甚深,包括《World of Warcraft》與《Final Fantasy XIV》
《EverQuest》(下稱 EQ)歷經長年營運與更新,現在已經轉變為 F2P 商業模式;其實本作歷經不少變化與調整,初期版本的難度只能用變態來形容,而且內容像麻藥一樣令人成癮無法自拔。
以下筆者(GameSpark 編輯)將透過自身實際的遊戲經驗來告訴你,當初這款遊戲到底多沒人性。