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  • 《APEX》

    《Apex 英雄》是一款免費遊玩的大逃殺遊戲,傳說中的挑戰者們將在邊境的遠處為光榮、名聲與財富而戰。

  • 《RANCE 10 ~決戰~》

    集大成之經典完結,懷著感恩的心,慢慢地玩。

【廣告翻譯】日清 Nice 杯麵 - 打不贏魔王,那就加入他們啊



日清的「勇者系列」杯麵廣告,走黑色幽默路線。

雖然不是遊戲,但還是忍不住翻譯了。

忘記總共幾支了,但總之自己翻譯了兩支,另一支背叛篇在內文。


【廣告翻譯】DEKAVITA - 瑪莉歐運動會篇



當你不斷切換遊戲項目的時候,有考慮過遊戲中角色的感受嗎?
 
我相信沒有。

【翻譯】鬼畜與不人性化的傳說級 MMORPG - 《EverQuest》

圖片來源:GameSpark

「你不知道早期的天堂(Lineage)有多痛苦,法師只能光箭射史萊姆!」

「你無法想像無印時期的魔獸世界(WOW)有多慘,法師整天搓麵包就飽了!」

「你絕對無法理解早期的創世紀 Online(UO)有多刺激,每天都是生死一線間。」

「在《EverQuest》之前,你們這些苦痛都是小兒科罷了。」

痛苦的遊戲記憶烙印的越深,多年後就會在腦內轉化為越甘甜的蜜汁;隨著時代發展,遊戲設計也開始越發人性化,有自動巡路、完整的新手教學及導引,那些邊玩遊戲邊在白紙上畫方格子的記憶彷彿已像舊石器時代般久遠的故事。

GameSpark 編輯以自身的「痛苦」經驗整理了初期《EverQuest》各種不人性化、鬼畜的設計,你也有一樣的痛苦回憶嗎?現在回想起來是否甘之如飴?

原文出處:【特集】初期『EverQuest』はいかに過酷だったのか―理不尽と中毒性そなえた伝説MMORPGGameSpark

No Pain No Gain
現今以《H1Z1》、《Planetside》聞名的 Sony Online Entertainment(現為 Daybreak Games Company)於 1999 年 3 月推出《EverQuest(無盡的任務)》。

於《Ultima Online》並列為兩大傳說 MMORPG ,其 DNA 對後世作品影響甚深,包括《World of Warcraft》與《Final Fantasy XIV》

《EverQuest》(下稱 EQ)歷經長年營運與更新,現在已經轉變為 F2P 商業模式;其實本作歷經不少變化與調整,初期版本的難度只能用變態來形容,而且內容像麻藥一樣令人成癮無法自拔。

以下筆者(GameSpark 編輯)將透過自身實際的遊戲經驗來告訴你,當初這款遊戲到底多沒人性。

【電玩音樂】《Persona 5》Beneath the Mask

 

我的《Persona 5》遊戲總時數大約在 150 小時上下。
 
但我想其中有 40 小時是握著手把睡掉的。
 
每當冒險結束,回到房間,背景音樂切換為「Beneath the Mask」,那輕柔的琴聲從電視喇叭流出來的時候,我就會無法克制地打個深深的呵欠;身體頓時就像被關掉電源的 Pepper 一樣,忍不住縮起腳,往沙發上橫著一癱,閉上眼睛沉沉地睡去。
 
遊戲名稱:Persona 5
音樂名稱:Beneath the Mask
作曲者:目黒将司

 


褪下面具之後,一壺咖啡,一盤秘傳咖哩飯,一本附錄為填字遊戲的雜誌,坐在吧檯發呆。
 
 
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