【雜談】當我們在教堂 / 城堡 / 豪宅底下發現地城......


當我們在教堂 / 城堡 / 豪宅底下發現地城......

 
Diablo - 這裡就是流星隕落的地方。
Darkest Dungeon- 我想這趟任務不簡單。
JRPG - 母親,我要去尋找傳說的秘寶了!
Lineage - 木人在哪裡?
   
行前準備
 
Diablo - 買紅水,把隨從的裝備拔到自己身上
Darkest Dungeon - 買食物、鏟子、火把、解毒藥、繃帶、鑰匙
JRPG - 買很多藥草
Lineage - 買很多紅水
 

【心得】《我滿懷希望的有病信仰》 - 無厘頭的文本包裹著千萬人的悲傷。


 

相隔兩年,繼《我滿懷希望的有病測驗》之後,哈利菠菜團隊再次推出了全新異色作品《我滿懷希望的有病信仰》。

經過兩年的蟄伏與苦練(可能包含了國軍的 "磨練"),《有病信仰》在品質上與前作相比,有著卓越與驚人的顯著成長。



面對光明,陰影就在我們身後

《我滿懷希望的有病測驗》的核心玩法是無厘頭(有病)的心理測驗遊戲,故事環繞在神秘兔首制服女子高生身上,看似搞笑,但實則上卻是款晦暗的異色懸疑推理遊戲。

想聽你的意見 - 關於爭取中文化這檔事?




本文參考資料(點圖可連至原文):



【迷你 FC 專訪系列】《氣球大戰》開發秘話




本文經「觸樂 - 移動遊戲新媒體」授權轉載,原始文章連結:「《氣球大戰》的故事:岩田聰與橫井軍平的第一次會面」,本文原文為任天堂官網的:「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」発売記念インタビュー 第2回「バルーンファイト篇

第一期採訪宮本茂後,任天堂的迷你FC紀念訪談欄第二期採訪了坂本賀勇,請他聊了聊另一款經典FC遊戲《氣球大戰》的故事。                                   
事實上,《氣球大戰》的製作人除了坂本賀勇,還有橫井軍平和岩田聰兩位老將,非常遺憾的是,兩位都已經去世。坂本賀勇回憶了做《氣球大戰》時的兩件小事,第一件是橫井和岩田第一次見面,結果岩田不認得橫井的故事,另一件則是岩田「嚇到」橫井的故事,都非常有意思。

註:觸樂版的翻譯省略了不少段落,本篇修正了部份內容。


會畫畫的人,應該也都能做遊戲

左尾昭典(任天堂編輯,下簡稱左尾):「《氣球大戰》是 1984 年 11 月推出的街機遊戲,次年 1 月發售 FC 版,正好是阪本先生來任天堂第三年。您在做《氣球大戰》之前,是參與哪些工作呢?」

阪本賀勇(下簡稱阪本):「我在 1982 年時加入任天堂,一開始負責 Game&Watch 的遊戲設計,其實一開始只是幫忙,後來變成既是工作,也是在鍛鍊自己。」(Game & Watch 於 1980 推出,總計銷量為 4340 萬台)

櫻井政博:如果有 Game UI 大賽,那麼《女神異聞錄 5》無疑會獲得優勝。



『カービィ』『スマブラ』の生みの親・桜井政博さん、『ペルソナ5』を大絶賛! 「P5は無敵のゲーム。UIはぶっちぎりで優勝」 : オレ的ゲーム速報@刃

■ファミ通の桜井政博さん連載コラムより部分要約抜粋 桜井政博さん ペルソナ5はキャラ絵よし!ゲームシステムよし!音楽よし!モンスターデザインよし! 世界設定よし!シナリオや台詞よし!色々良し!の 無敵なゲームなので 多くの方が楽しめると思います。



櫻井政博(以創作監督星之卡比系列和任天堂明星大亂鬥系列而知名)在法米通的專欄內如此評論《女神異聞錄 5》:
 

【攻略】《女神異聞錄 5》小知識、彩蛋及疑問

自己邊玩邊紀錄的《女神異聞錄 5》各種小知識與心得



∴地城內的寶箱

兩種,其中上鎖的寶箱要解鎖器開。
製作道具初期可以在四軒茶屋的回收商店裡買,中期開始應該不缺。
隨著「器用」提升,每次製作的道具數量會提升,建議探索地城時都準備個五把以上。

∴探索道具製作

製作時有一定機率會大成功,道具數量增加,提升的器用值也會增加。
器用值越高,可製作的次數越多。製作道具視同觸發事件回消耗時間段。

∴在地城很快就沒魔了,怎麼辦?

提升「法王」的好感度後,可以在家裡製作回 SP 的道具。
提升「節制」的好感度後,會幫忙製作回 SP 的道具。
提升「死神」的好感度後,會販賣回復 SP 的飾品。
自動販賣機與敵人都會提供回復 SP 的道具。

【攻略】《女神異聞錄 5》序盤仲魔弱點與說服選項 - 至 6 月 6 日



雖然最後都有日本攻略維基可以看,不過反正自己剛好邊打邊做筆記...

紀錄一下自己遇到的怪物弱點,以及說服時所選擇的對話選項。

【第一個地城】

地下室のランプ男:槍弱
對話:強引;不需要粉絲;寫真

【摘譯】PAX West - 《秘境探險》劇本作家是如何寫故事的?




摘譯

・遊戲活動「PAX West」於九月上旬在美國西雅圖開展。本屆開發者演講邀請到了《秘境探險》系列的總監督與劇本負責人 Amy Hennig。

・與海外媒體「Penny Arcade」的 Jerry Holkins 以對談講座的方式分享她的劇本創作方法。

・Hennig 提到自己相當內向,喜歡在一旁觀察人。她經常以自己的經驗為根基去改編成遊戲劇本。

・在創作劇本時,她喜歡跟隨著意識的流動自然地寫下去,所以有時候劇情發展會有點太過胡來的感覺。


【翻譯】CEDEC 16 - 襟川陽一的野望:以「シブサワ・コウ」之名活躍於業界的社長與製作人



原文:Gpara.com - [CEDEC]ゲームプロデューサー「シブサワ・コウ」としても活躍するコーエーテクモホールディングス社長襟川陽一氏の野望

圖片來源:Gpara.com

身為光榮特庫摩控股公司社長的襟川陽一先生,自 1980 年投入遊戲開發迄今已逾 36 個年頭,本次他在 CEDEC 2016 的的專題演講中分享身為遊戲開發者的心路歷程,以及,他如何看待未來遊戲產業的發展。

本次演講主題為「遊戲的未來」

襟川陽一出生於纖維染料世家,祖父與父親皆兢兢業業地從事家族企業的經營,在祖父的訓示下,父親曾經到外頭的企業接受磨練。之後因為受到產業不景氣的衝擊,家族企業一度傾頹,公司重整之後以「光榮」之名再次站穩腳步。

【手遊紀錄】最強蝸牛 | 不玩可惜的黑色幽默之作

🔺個人手帳

被廣告強力洗版以後決定安裝看看。

原先不期不待,但從新手教學開始就充滿各式令人印象深刻的梗(ネタ)。

整支作品由內而外都充滿著隨性的自我吐槽,做為放置型遊戲有著高度的黏性,而付費點的設計也是絕妙,很少玩到這麼想課金的遊戲。

總之隨手課了一些,但戰力到 60 萬左右萌生退坑的想法。

【手遊紀錄】養豬場MIX

養豬場MIX 養成可愛的豬豬並出貨吧! 开发者 JOE,Inc

【手遊紀錄】魅影再臨 EXOS HEROES

魅影再臨 EXOS HEROES 全新視覺型手機遊戲《魅影再臨 EXOS HEROES》 开发者 LINE Games
 
吹著魔笛的浮士德 © 2010 | Designed by Trucks, in collaboration with MW3, Broadway Tickets, and Distubed Tour