
知乎上有網友問道:「美國概念設計師/遊戲原畫師的收入,工作壓力,工作方式是怎樣的?」
假如去美國從事概念設計/遊戲原畫的工作,同樣水平下收入如何?像中國一樣經常加班嗎?設計上來說美國人更注重什麼?對學歷在意嗎(國內的公司大部分不是太在意學歷)?亞裔在晉陞上是否會受到歧視?
曾任職於 id Software 的大陸網友「Prog Vecha」,分享了自己在美國工作的經驗。作者認為挑選一間規模在 100 ~ 400 人的公司對生活最為有益,因為時間相對比較自由一點(?
以下為「Prog Vecha」在「知乎」網上回覆的內容,經作者授權與同意,我將原文重新編排後轉譯為繁體中文如下。
原回覆連結:美國概念設計師/遊戲原畫師的收入,工作壓力,工作方式是怎樣的?」(知乎)
總體來講很好玩! ₍₍ (ง ᐛ )ว ⁾⁾
【收入】
起步
剛畢業的大學生做概念設計平均薪水在每小時 30~50 美元左右。如果進了暴發戶公司時薪能到 65 美元。按每週工作 40 小時來算,月薪在 5000~10000 美元左右。
對於新手來講遊戲和電影公司的待遇會差很多。後者相對而言更看重資歷:可能你畫的非常好,但沒做過幾個電影,薪水就會給得很低。


去年跟 Robert Simons(FILMS — Gadget-bot) 一起工作過幾個月。聽他講他剛入行做的第一個項目是安德的遊戲,時薪只給45美元。蘿蔔特當時的水平已經撐起項目的很大一部分了,包括人類航母和地圖炮在內的諸多重要設計都是他做的,完全是由於資歷不夠才被壓榨到這麼低的工資。
轉者註:《安德的遊戲》台譯為《戰爭遊戲(Ender's Game)》

他設計水平真的很厲害,你看↑
(In case you google your name and found this article, Robert, I'm saying you are awesome)
進階
在業內工作了一段時間後(5~10年),時薪可以達到85~100美元。但這時候的概念設計師已經基本不會只在公司幹了。有的會去各種培訓班講課,有的會開工作室或公司,大部分會去接外包。
因為接外包太賺了(¯﹃¯ 很有搶錢的快感)
因為接外包太賺了(¯﹃¯ 很有搶錢的快感)