
提案的時候,老闆會問:「你預計多久獲利?多久可以回收?成本可以再降一點嗎?公司不是研究單位,不能讓你想做什麼就做什麼!你不要老是想要開發一些沒有用的軟體!」
新聞刊登別家廠商做出這種「沒有用的軟體」以後...
老闆:「為什麼我們公司總是慢人一步?難道都沒有人想到要做這東西嗎?我們養這麼多博士幹什麼的!?」
不知道各位有沒有這樣的經驗?
總覺得這系列快要變職場劇場了...
歡迎分享你的職場辛酸(?
由 GCREST 製作,在 2015 年推出的消珠遊戲,因為沒有自動,玩得有點吃力......
Supergiant Games開發並發行在macOS、Microsoft Windows和Nintendo Switch平台上的Roguelike動作角色扮演遊戲,神作不解釋
人中之龍系列就是買爆,每款都買,出了就買