
為什麼在 DQ III 中初登場的魔法「メラ(美拉)」傷害值是 10 呢?
其實是與「左位效應、奇數法則」等價格心理學一樣的原理,雖然 99 元和 100 元只差 1 塊錢, 1980 和 2000 元只差 20 塊錢,但後者看起來總是比前者貴上很多。
開直接說結論的話,就是「為了建立咒文與普通攻擊間的差異感,所以必須讓玩家看見兩位數以上的傷害數字。」
在最初的 FC 版中,玩家初期普攻的數值都只有個位數,而一次能轟出 10 的傷害,多了一個位數的差異就會讓人覺得咒文的傷害很高了!
那麼,如果「メラ(美拉)」打出來的數值是 9 而不是 10 的話呢?
玩家將會覺得它的威力和 LV3 的戰士普攻沒啥兩樣,而且同樣都是個位數值的傷害,竟然還要耗費 MP ...甚至可能會覺得「搞啥啊,法師也蠻爛的嘛。」
那為什麼メラミ(美拉米)的傷害是 80 ?一樣都是耗 6 MP,和ベギラマ、ヒャダルコ這類群體攻擊的法術比起來就遜色許多,為什麼不設定成 100 呢?只差 20 而已呀~
呪文 | 威力 | 消費MP | 対象 |
---|---|---|---|
メラミ | 80 | 6 | 単体 |
ベギラマ | 35 | 6 | グループ |
ヒャダルコ | 50 | 6 | グループ |
最後,為什麼メラゾーマ(美拉索瑪)是 180 而不是 200 ?
呪文 | 威力 | 消費MP | 対象 |
---|---|---|---|
メラゾーマ | 180 | 12 | 単体 |
ベギラゴン | 100 | 12 | グループ |
マヒャド | 100 | 12 | グループ |
イオナズン | 140 | 18 | 全体 |
典出:神は細部に宿り給う
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