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《韓國遊戲界的兩極化現象 - 中國製與韓國製》



這禮拜(2號~8號)看了下巴哈姆特的網路遊戲新聞,國內有三款中國製的網路遊戲上線或測試,華義也代理了來自廈門的《天劍神曲 Online》,其實這也不是三兩天的事了,雖然(某些)玩家們普遍認為日本與美國遊戲才能做出真正具有質感的網路遊戲,但事實上是可能有高達65%以上的玩家都在玩中國製的網路遊戲。

這樣的情形不止發生在台灣,就連韓國人也擔憂了起來,GameShot網站上發表了一篇《遊戲界的兩極化現象 - 中國製與韓國製》的文章,筆者做了簡單的翻譯,有興趣的可以看看。

過去幾年間,韓國遊戲業界的「兩極化現象」越來越嚴重,市面上網路遊戲的生產國光譜幾乎只剩韓國產與中國產兩個極端了,在需要投入大量研發費用的MMORPG市場上更是明顯。
 
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