• 《命運之子》

    最近玩什麼:不小心入坑卻玩到滿等還架了攻略網站的遊戲,韓版超級佛心,希望日版也會比照辦理。。

  • 《巫師 III》

    年度最佳遊戲之名當之無愧,玩了三百小時仍然覺得不夠過癮。

  • 《Splatoon 2》

    最近玩什麼:買了 Switch 就是要癱在沙發上當整天的烏賊呀,不然呢?

【翻譯】「任天堂」與「COLOPL」侵權訴訟案旁聽紀實



「任天堂」與「COLOPL」侵權訴訟案旁聽紀實:
 
「蒼空之翼」網站經營者旁聽了平成29年(ワ)43185号 - 任天堂與 COLOPL 訴訟庭,並在網站上記下自己的心得,以下摘要翻譯,全文請點連結
 
- 第一次口頭辯論,主要目的為確認雙方準備的文件資料,並瞭解雙方是否有和解的意向。
 

【歷史】消失在時代洪流的「Network RPG Maker 2000」

【生錯時代的名作 - Network RPG Maker 2000】


 
你記得 ASCII 曾推出過「網路遊戲製作大師 2000」嗎?
 
ASCII 在最近二十年來陸續推出「RPG 製作大師 2000」、「RPG 製作大師 XP」與「RPG 製作大師 VX」等工具,造福許多想要動手開發遊戲的網友,也因此催生出「浮士德的噩夢 - Fausts Alptraum」與「永恆的賽妮亞」及「魔女之家(魔女の家)」等名作。
 
西元 2000 年係網路遊戲開始蓬勃發展的黎明時期,ASCII 在 RPG Maker 2000 VALUE! 與 RPG Maker 2003 之間推出了支援網路同遊機能的「Network RPG Maker 2000」。
 

【專題】「太空侵略者」 30 週年開發秘話 - 開發者西角友宏與和田洋一對談



2008 年,適逢「太空侵略者」30週年之際(今年 40 週年了),《日經 Trendy》邀請開發者西角友宏及時任 TAITO 社長的和田洋一共同暢談當時的開發回憶。

做為珍貴的史料保存,在此摘錄翻譯部份文章內容,完整訪談請見原文:「スペースインベーダー・今明かす開発秘話――開発者・西角友宏氏、タイトー・和田洋一社長対談」(作者:稻元徹也)

TAITO 原本是一家運輸公司,在看到街機行業的可能性之後,開始嘗試接觸街機行業,其中第一款獨立製作的遊戲,便是在日本引起熱潮與社會現象的《太空侵略者》。

當時因為「太空侵略者」熱潮的關係,甚至還出現 100 日元硬幣短缺的嚴重社會問題。此後的時間,遊戲界充斥著很多包括 Namcot(Namco)的《GALAXIAN》在內的《太空侵略者》模仿作品。

以下正文

問:和田先生是在大學唸書時期玩到「太空侵略者」的樣子?

【專欄】尋找世上第一部電子遊戲廣告 - Odyssey 主機




- 原文出處:《In Search of the First Video Game Commercial》 GameHistory.org
- 作者:Kate Wellaert
- 文章連結:「寻找史上第一部电子游戏商业广告
- 譯者:等等
- 經觸樂授權轉載,簡繁轉換並調整部份用詞

作為世界上第一台家用遊戲主機,Odyssey的誕生比遊戲《Pong》更早。當Magnavox在1972年秋季發佈Odyssey時,為了讓消費者瞭解這項全新的技術,他們遇到了很多障礙。Odyssey的發明者拉爾夫‧貝爾(Ralph Baer)在他的著作《電子遊戲誕生之初》(Videogames: In The Beginning)中寫道:

【專欄】《Warframe》:善待玩家,F2P 網路遊戲也能優雅地賺錢



- 原文出處:《How Warframe built an ethical free-to-play economy》 Polygon
- 作者:Ben Kuchera
- 文章連結:「《星际战甲》:善待玩家,F2P网游也能优雅地赚钱
- 譯者:等等
- 經觸樂授權轉載,簡繁轉換並調整部份用詞

在遊戲行業裡,Digital Extremes是一家老牌開發商了,曾參與製作《虛幻》(Unreal)、《虛幻競技場》(Unreal Tournament),為《生化奇兵2》開發多人對戰模式。

但這還不夠。

【情報】Switch Eshop 比價速查網(台幣)



前陣子被剛買主機的友人問到有沒有 EShop 比價網站可以直接轉成新台幣免查匯率的網站。
 
查了查海外及對岸的網站以後,決定和朋友自己簡單架一個比價網供台灣網友使用。
 
網址:Switch E-Shop 地區比價網
作者:橫膈膜

 
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